Debug和Release的区别

本文详细探讨了Debug和Release版本的区别,包括它们在编译优化、调试信息、内存分配等方面的差异,以及在实际开发中如何避免DLL地狱问题,强调了在生产环境中使用Release版本的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇博客参考:https://www.cnblogs.com/cwwmmv/p/9151386.html

https://blog.youkuaiyun.com/sky___ice/article/details/8993885

一,Debug和Release的区别

1.Bin目录中

Bin 目录用来存放编译的结果,bin是二进制binrary的英文缩写,因为最初C编译的程序文件都是二进制文件,它有Debug和Release两个版本,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径。

 

Debug:调试版本,包含调试信息,所以容量比Release大很多,并且不进行任何优化(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间关系会更复杂),便于程序员调试。Debug模式下生成两个文件,除了.exe或.dll文件外,还有一个.pdb文件,该文件记录了代码中断点等调试信息。

debug调试,比如你在程序中设置了断点,为什么vs.net知道在那里要停下来,当你把鼠标移到某个变量上,vs.net就会显示它当时的值?因为编译器在代码中添加了许多调试需要的代码,可以让vs.net得到,返回给你。这些代码当然是要占用空间和时间的,在你的程序调试完了后,可以正确运行了。完全可以去掉这些代码,这时候就应该用Release模式了。

 

Release:发布版本,不对源代码进行调试,编译时对应用程序的速度进行优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的。(调试信息可在单独的PDB文件中生成)。Release模式下生成一个文件.exe或.dll文件

 

2.Obj文件夹的作用

不管Debug还是Release模式,都要编译,都有中间临时代码产生,所以obj目录下有debug release目录。两种模式编译的结果,就放在bin目录下。编译完后,中间临时代码是没什么用的了,所以一般不管obj目录里的东西!

obj目录中也有debug和release两个子目录,obj目录是项目生成dll的源目录,然后将生成好的dll复制到bin目录下。obj用于存放编译过程中生成的中间临时文件。在.Net中,编译时分模块进行的,每个模块的编译结果都保存在obj目录下,最后会合并为一个.exe或则.dll文件保存到bin目录下。

因为每次编译都是增量编译,也就是只重新编译改变了的模块,所以这个obj目录的作用就是保存这些小块的编译结果,加快编译速度。

3.Debug 和 Release 编译方式的本质区别

Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

 

Debug 版本:

/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)

/Od 关闭优化开关

/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)

/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译

/GZ 可以帮助捕获内存错误

/Gm 打开最小化重链接开关,减少链接时间

Release 版本:

/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库

/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快

/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)

/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改

 

实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译

器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调

试版本或是带跟踪语句的发布版本。

 

二.DLL的灾难

  人们将不同版本DLL混合造成的不一致性形象的称为 “动态连接库的地狱“(DLL Hell) ,甚至微软自己也这么说

  不能将debug和release版的DLL混合在一起使用。debug都是debug版,release版都是release版。

  解决办法是将debug和release的程序分别放在主程序的debug和release目录下

 

三.     .net工程中其他的文件及文件夹物理意义含义

PRoperties文件夹 定义你程序集的属性 项目属性文件夹 一般只有一个 AssemblyInfo.cs 类文件,用于保存程序集的信息,如名称,版本等,这些信息一般与项目属性面板中的数据对应,不需要手动编写。

  .cs 类文件。源代码都写在这里,主要就看这里的代码。

  .resx 资源文件,一些资源存放在这里,一般不需要看。

  .csproj C#项目文件,用VS打开这个文件就可以直接打开这个项目,自动生成,不需要看。

  .csproj.user 是一个配置文件,自动生成的,会记录项目生成路径、项目启动程序等信息。也不需要看。

  .Designer.cs 设计文件,自动生成,不需要看。

  .aspx 是网页文件,HTML代码写在这里面。

  sln:在开发环境中使用的解决方案文件。它将一个或多个项目的所有元素组织到单个的解决方案中。此文件存储在父项目目录中.解决方案文件,他是一个或多个.proj(项目)的集合

  *.sln:(Visual Studio.Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。

  比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等

 

四.DEBUG成功RELEASE 却有问题总结

1. 变量未初始化

debug中会自动给只定义但未初始化的变量初始化,而在release版中则不会。所以尽可能的给变量、类或结构初始化。

2. 数据溢出的问题

如:char buffer[10];

int counter;

lstrcpy(buffer, "abcdefghik");

在debug版中buffer的NULL覆盖了counter的高位,但是除非counter>16M,什么问题也没有。但是在release版中,counter可能被放在寄存器中,这样NULL就覆盖了buffer下面的空间,可能就是函数的返回地址,这将导致ACCESS ERROR。

3. DEBUG版和RELEASE版的内存分配方式是不同的 。

如果你在DEBUG版中申请 ele 为 6*sizeof(DWORD)=24bytes,实际上分配给你的是32bytes(debug版以32bytes为单位分配), 而在release版,分配给你的就是24bytes(release版以8bytes为单位),所以在debug版中如果你写ele[6],可能不会有什么问题,而在release版中,就有ACCESS VIOLATE。

4.宏定义使用和实现上的不同

详情参考https://www.cnblogs.com/cwwmmv/p/9151386.html

 

所以在实际生产环境中,尽量使用Release版本的DLL

 

本篇博客参考:https://www.cnblogs.com/cwwmmv/p/9151386.html

https://blog.youkuaiyun.com/sky___ice/article/details/8993885

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值