
cocos2d-x
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就这样啊啊啊
java,c#,C++,oc,actionscript3.0
android,ios,cocos2d,unity3d,javaweb,asp.net,php
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cocos2d-x内存管理
cocos2d使用的是和objectc类似的内存管理方法 oc中自动释放内存的阶段是在一个loop,线程,事件结束之后 cocos2d自动释放内存是在一帧结束之后,其实游戏本身就是一个无线的循环,一帧也可以理解为一个loop,就是整个程序走了一遍 所以对于全局的变量,需要使用对其引用计数加一,比如一个全局的数组,使用 CCArray *array = CCArray::create();方法原创 2014-03-20 19:30:59 · 577 阅读 · 0 评论 -
游戏的帧时间差
之前用Flash做点小游戏,帧的概念很明确,是一个弹性的几原创 2014-07-19 18:42:38 · 1643 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx内存
刚开始接触到cocos2dx的时候,觉得他的内存管理机制有点问题,但是也原创 2014-07-19 18:58:59 · 479 阅读 · 0 评论 -
CCTextureCache和CCSpriteFrameCache
void CCSpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFile(const char* plist, const char* textureFileName) { CCAssert(textureFileName, "texture name should not be null"); CCTexture2D *texture = CCTextur原创 2014-06-19 16:53:52 · 754 阅读 · 0 评论