游戏服务器框架设计 总纲

服务器框架篇:
1.配置文件系统 libxml
2.日志系统 log4xx

3.数据库保存以及接口设计
4.Proto协议定义
5.Redis接口设计

6.网络层设计 epoll/iocp
7.服务器内部协议路由层设计

8.分布式节点管理设计
9.服务器负载伸缩管理设计
10.服务器进程热更流程设计

11.GM系统
12.后台系统

13.其他后续补充

游戏系统篇

1.MMO场景同步管理设计

2.技能buff设计

3.AI设计

4.装备道具系统设计

5.属性框架设计

6.属性计算流程设计

7.其他后续补充

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