Cocos2d-x
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guinao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x基本概念整理(一)
场景构建模型 这是Cocos2d-x的场景构建模型(借用了《Cocos2d-x手机游戏开发》一书的插图)。 导演对应CCDirector类 场景对应CCScene类 背景对应CCLayer类 人物角色对应CCSprite类 动作对应CCAction类 摄像机对应CCCamera类,不过实际编程的时候好像可以忽略摄像机的存在。 接触多了你会发现其实所有的绘图框架都很像,比如Fla原创 2013-11-21 15:15:57 · 2135 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d-x基本概念整理(二)CCAction
动作CCAction 通过使用CCAction可以实现物体的各种动作效果。CCAction的动作作用于CCNode,使用方式如下代码 CCSprite* sprite = CCSprite::create("fish.png"); CCAction* action = CCMoveTo::create(1.0f, ccp(0, 0)); sprite->runAction(action);原创 2013-11-23 10:51:52 · 1139 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x使用CCAnimation小实验——显示植物大战僵尸中的植物和僵尸
用CCAnimation做的植物和僵尸的动画效果,找不到好的资源所以图片的分辨率比较低 PlantManager.h #ifndef _PlantManager_H_ #define _PlantManager_H_ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" #include "Character.h" #include "EnumPla原创 2013-11-24 09:04:57 · 1483 阅读 · 0 评论
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