Directx中的深度缓冲 前缓冲 后缓冲

深度缓冲是一个表面(表面是一个像素点阵,用于存储2D图形数据),用于记录一个像素的深度信息

前缓冲与后缓冲用于交换链(几个表面组成一个交换链,使帧动画之间的过渡平滑),由于应用程序的帧率与显示器的刷新速度不同,为了显示全部帧动画,在前缓冲的帧数据显示之后,后缓冲区的作为前缓冲区待显示,原本的前缓冲区作为后缓冲区存储数据,交替进行,即可显示全部帧动画


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