设计模式

一、设计模式的分类:

设计模式可以分为三大类:

创建型模式,一共有5种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。

结构型模式, 一共有7种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。

行为型模式, 一共有11种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代器模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式

序号 模式 & 描述 包括
1 创建型模式
这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活。避免用户直接使用new运算符创建对象。
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
2 结构型模式
这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
3 行为型模式
这些设计模式特别关注对象之间的通信。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
4 J2EE 模式
这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

以上是23种设计模式,实际上,这23种设计模式都来自于 6大设计原则


二、6大设计原则

1,开闭原则

   定义:一个软件的实体如类,模块应该对拓展开放,对修改关闭

   该设计原则是6大设计原则的大哥大,我们所要设计的某个类的时候就应该想明白该类负责哪些职责,不应到了后期修改代码,应当尽可能的去拓展代码。换成安卓开发中,我们应当尽可能的使用接口和抽象类。

2,里氏替换原则

   定义:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,即子类一定要可以替代父类

   对于该设计原则,简单的说就是子类不可更改父类的功能和方法,如果更改,可能会导致不可预知的错误,给代码带来难以维护的后果。假设一组继承关系中,父类需要修改,必须考虑到其所有的子类。

3,依赖倒置原则

   定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象

   依赖导致设计原则是开闭原则的基础,简单的说是面向接口编程,应对依赖于抽象,而不依赖于具体。在Java中,细节即实现类是多变的,抽象的东西相对于稳定的多,以抽象为基础搭建起来的架构比以细节搭建起来的架构稳定的多,该设计原则的核心是面向接口编程。

4,接口隔离原则

   定义:一个实现类不应该依赖于它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口之上

   简单的说就是使用多个隔离的接口比使用单独一个接口要好,实质上是降低耦合的意思,一个类不应去实现他们不需要的方法,应当接口拆分开来使用

5,迪米特原则

   定于:一个对象应当对其他对象保持最少的了解

   这个很容易理解,设计功能模块,应当相对独立,尽量少的与其他对象产生耦合,如果不按这么去做,可能会导致系统十分臃肿,维护一个功能模块的方法导致另一个功能模块也要跟着维护,增加工作量。

6,单一职责原则

   定于:不要存在多于一个导致类变更的原因

   通俗的去讲,即一个类只负责一个功能,本质上讲和迪米特法则有些相似,是为了减少需求改变时产生的影响,如不遵守,会导致维护成本上升,代码可读性下降



一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
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