cocos2d-x入门篇

今天开始学习cocos2d-x的开发,希望把学习的过程记录下来供后面以温故知新。开发环境为XCode。


cocos2d-x的下载地址:cocos2d-x download


目前已经有3.0 beta版本,不过我下载的还是v2.2.2版本,在v2.2.2版本中,创建cocos2d-x工程的方法如下:


创建工程:

1. 下载好cocos2d-x,放到需要的目录下;

2.在路径:./cocos2d-x-2.2.2/tools/project-creator 下执行命令: creat_project.py  -project  testForCocos2d  -package com.test  -language cpp

就可以创建基于cocos2d-x的工程。

3.在路径 ./cocos2d-x-2.2.2/projects/ 下就可以看到自己创建的工程,到目录里面就可以看到对应的IOS、Android等多个平台的工程。 


如果是要创建lua脚本潜入的,则新建的时候需要 -language lua


项目启动:

cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();

调到抽象类CCApplication的子类AppDelegate,在AppDelegate中加载HelloWorldScene.


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