为庆祝游戏“白蛇快跑”上架AppStore,准备写几篇关于白蛇快跑的开发备忘录

2016年11月13日

今天终于把FlappySnake提交到AppStore,但是最后一个环节,上传应用的ipa后,iTuneConnect上的状态始终不刷新,看到网上的帖子建议用Application Loader提交,昨晚用Application loader又提交了一次 (build version 1.0.1),然后隔十分钟看一次,刷新一次,就是没见任何变化。

2016年11月14日 
今天早晨来到公司还是看没变化。 
难道我的xCode是beta的原因(8.2beta),因为手机升级了iOS,旧版本的xCode不行了。 
看到论坛的一些建议,决定给Apple发信求助了。 
刚刚下楼取了当当的快递,地图很大,一个长长的卷轴。 
忽然脑子想到邮箱里也许有iTuneConnect发来的邮件,这下猜对了,原来问题已经发到我的邮件里了。

This app attempts to access privacy-sensitive data without a usage description. The app’s Info.plist must contain an NSBluetoothPeripheralUsageDescription 
key with a string value explaining to the user how the app uses this data.

新手终究是要交学费的,这个学费包括时间上和脑力的浪费。

2016年11月23日 
今天收到“白蛇快跑”审核通过的邮件,心里还是有点小兴奋。这是App Store的试水之作,为了熟悉苹果的开发和上架流程,为后续游戏做准备。下午2点在AppStore就可以看到了。

App Name: 白蛇快跑 
App Version Number: 1.0
App Type: iOS
App SKU: FlappySnake

AppStore的应用地址:

接下来打算写几篇关于“白蛇快跑”的开发备忘录。对自己来说是呈上启下,如果同时能让朋友们有所借鉴就更好了。


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