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OC点语法小结
一、点语法
(一)认识点语法
Person.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,assign) int age;
@end
Person.m
#import "Person.h"
@implementation Person
@end
main.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *xiaoming = [[Person alloc]init];
[xiaoming setAge:18];
NSLog(@"%i",[xiaoming age]);
xiaoming.age = 19;
NSLog(@"%i",xiaoming.age);
return 0;
}
(二)点语法的作用
OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java很像。
(三)点语法的本质
点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。
如:
xiaoming.age=19;展开为:[xiaoming setAge:19];
编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。
(四)点语法的使用注意
下面的使用方式是一个死循环:
(1)在set方法中,self.age=age;相当于是[self setAge:age];
(2)在get方法中,return self.age;相当于是[self age];
二、变量作用域
(一)变量的作用域主要分为四种:
(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。
(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问
(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问
(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问
(二)使用注意和补充
(1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。
(2)在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。
(3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。