浅谈数学模型在UGC/AIGC游戏数值配置调参中的应用(AI智能体)

浅谈数学模型在UGC/AIGC游戏数值配置调参中的应用

ygluu 卢益贵

关键词:UGC、AIGC、AI智能体、大模型、数学模型、游戏数值调参、游戏策划

一、前言

在策划大大群提出《游戏工厂:AI(AIGC/ChatGPT)与流程式游戏开发》讨论之后就已完成本文的构想,现在才得以整理提出。

众所周知,无论UGC还是AIGC,都面临一个同样问题:复杂的参数调教和简单的人机交互(含AI)的矛盾。UGC毕竟他是U,没有B的强大实力,U肯定希望简单工作就能高效产出。同样,AI还不是完美的,AI也希望简单化以提升AI成品合格率,这和U的需求相吻合。

借旧图抛砖引玉:

本文将阐述以数学模型为基础提出简化数值调参的一些思路。

注:不少策划大佬讨论说属性不可能这么调,非常感谢大佬们的关注,确实是。但

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值