浅谈数学模型在UGC/AIGC游戏数值配置调参中的应用
ygluu 卢益贵
关键词:UGC、AIGC、AI智能体、大模型、数学模型、游戏数值调参、游戏策划
一、前言
在策划大大群提出《游戏工厂:AI(AIGC/ChatGPT)与流程式游戏开发》讨论之后就已完成本文的构想,现在才得以整理提出。
众所周知,无论UGC还是AIGC,都面临一个同样问题:复杂的参数调教和简单的人机交互(含AI)的矛盾。UGC毕竟他是U,没有B的强大实力,U肯定希望简单工作就能高效产出。同样,AI还不是完美的,AI也希望简单化以提升AI成品合格率,这和U的需求相吻合。
借旧图抛砖引玉:

本文将阐述以数学模型为基础提出简化数值调参的一些思路。
注:不少策划大佬讨论说属性不可能这么调,非常感谢大佬们的关注,确实是。但本文讲是思路:如何根据数据特征来抽象模型达到降维的目的,实际举例的数据有可能不成立。哪些数值是宏观调控,哪些是微观调控的是要区别去对待的,也不能一个模型通吃所有需求。
二、从音响系统的EQ调教说起
以3段EQ调频为例,提升高、中、低任意一个频点都会用数学模型来拉动相邻频

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