flash调用外部声音文件(加载到场景中)

本文介绍如何在Flash中通过ActionScript加载并控制外部的声音文件。具体步骤包括创建按钮来调用声音文件及停止播放,同时提供了具体的ActionScript代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

外部声音文件必须和正在编辑的Flash文件放在同一目录下­

1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中­

2.调用按扭上的AS:­

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;­

mySound=new Sound();//建立一个新的声音对象mySound;­

mySound.loadSound("heidu004.mp3",true);//加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);­

清除按扭上的AS:­

on(release){­

mySound.stop();//当按下清除按扭后,停止声音的播放­

Ctrl+Enter测试。

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