Java设计模式之命令模式(Command Pattern)

命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为独立的对象,使得不同请求的调用、队列化、日志记录或撤销操作成为可能。该模式通过解耦请求的发送者与接收者,增强系统的灵活性和扩展性。

1. 模式定义

  • 核心思想:将请求转换为包含所有请求信息的独立对象(命令),支持参数化、延迟执行、撤销/重做等功能。

  • 适用场景

    • 需要将操作请求者与实现者解耦。

    • 支持命令的队列、日志、撤销/重做。

    • 需要支持宏命令(批量执行多个命令)。


2. 核心角色

角色 说明
命令接口(Command) 声明执行命令的方法(如execute())和撤销方法(如undo())。
具体命令(ConcreteCommand) 实现命令接口,绑定接收者并调用其操作方法。
接收者(Receiver) 实际执行操作的对象(如灯、电视)。
调用者(Invoker) 触发命令的对象(如遥控器按钮),持有命令对象的引用。
客户端(Client)
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