<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[guansir的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; guansir]]></copyright><item><title><![CDATA[it英文网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/39494607</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/39494607</guid><author>guansir</author><pubDate>Tue, 23 Sep 2014 10:02:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[zhuanz
1.独立博客

    TechCrunch：由大名鼎鼎的迈克尔-阿灵顿（MichaelArrington）主办，主要关注高科技，尤其是Web2.0领域的创业企业。TechCrunch本质上是一家为创业企业服务的网站。有评论认为，阿灵顿的一篇文章能够成就一家企业，或是毁掉一家企业。另一方面，阿灵顿也一直在向大公司兜售TechCrunch，曾有传言称AOL和MySpace希望收购]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】长度是怎样炼成的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/8191148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/8191148</guid><author>guansir</author><pubDate>Fri, 16 Nov 2012 15:31:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[转自：http://blog.chaoskey.com/2010/06/15/201006151428




应小乐之请写的一个东西，其目的是为了回答以下问题：


点没有长度和面积，为什么由点组成的线和面会具有长度和面积？ 


“长度”“面积”这些词汇究竟是在怎样的意义上被使用的？

有的时候我们把点的长度叫做零，有的时候叫做无穷小，这两个称呼是不是都有道理？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【集合】收集一些文章，以后慢慢看]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/8191018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/8191018</guid><author>guansir</author><pubDate>Fri, 16 Nov 2012 15:16:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、图灵机
图灵机杂思：http://blog.youkuaiyun.com/pongba/article/details/621723
计算的极限：http://songshuhui.net/archives/70194  
                        http://songshuhui.net/archives/75175
希尔伯特：http://songshuhui.net/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【网络】集线器、交换机和路由器及其他]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7882313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7882313</guid><author>guansir</author><pubDate>Sun, 19 Aug 2012 12:47:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、理解IP网络编址
分类编址，这个应该大多数资料上都有，在此只列出，不详述。




类
最低地址
最高地址


A
1.0.0.0
126.0.0.0


B
128.1.0.0
191.255.0.0


C
192.0.1.0
233.255.255.0


D
224.0.0.0
239.255.255.255


E
24]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】28个Unix/Linux的命令行神器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7753246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7753246</guid><author>guansir</author><pubDate>Mon, 16 Jul 2012 22:13:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://coolshell.cn/articles/7829.html




下面是Kristóf Kovács收集的28个Unix/Linux下的28个命令行下的工具（原文链接），有一些是大家熟悉的，有一些是非常有用的，有一些是不为人知的。这些工具都非常不错，希望每个人都知道。本篇文章还在Hacker
 News上被讨论，你可以过去看看。我以作者的原文中加入了官网链接]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】Web .do文件详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7749247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7749247</guid><author>guansir</author><pubDate>Sun, 15 Jul 2012 19:44:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://javacaoniao.blog.51cto.com/3545281/760111




1.楼：.do应该是用struts框架做的网站形式,你去你的应用服务器里的struts_config.xml文件中可以找到contentAction.do,这是一个类似于动态链接方法,该配置文件会告诉应用服务器该调用哪些文件,进行如何处理,它可以根据页面传入的参数调用不同的处]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【转载】性能调优攻略]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7724774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7724774</guid><author>guansir</author><pubDate>Sat, 07 Jul 2012 16:32:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://coolshell.cn/articles/7490.html






关于性能优化这是一个比较大的话题，在《由12306.cn谈谈网站性能技术》中我从业务和设计上说过一些可用的技术以及那些技术的优缺点，今天，想从一些技术细节上谈谈性能优化，主要是一些代码级别的技术和方法。本文的东西是我的一些经验和知识，并不一定全对，希望大家指正和补充。

在开始这篇文]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【算法】海量数据处理面试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7680947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7680947</guid><author>guansir</author><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 20:18:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://blog.youkuaiyun.com/v_july_v/article/details/7382693

前言

   一般而言，标题含有“秒杀”，“99%”，“史上最全/最强”等词汇的往往都脱不了哗众取宠之嫌，但进一步来讲，如果读者读罢此文，却无任何收获，那么，我也甘愿背负这样的罪名，:-)，同时，此文可以看做是对这篇文章：十道海量数据处理面试题与十个方法大总结的一般抽象性总]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux】常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7664897</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7664897</guid><author>guansir</author><pubDate>Thu, 14 Jun 2012 23:49:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、系统信息
arch 显示机器的处理器架构(1) 
uname -m 显示机器的处理器架构(2) 
uname -r 显示正在使用的内核版本 
dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) 
hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的架构特性 
hdparm -tT /dev/sda 在磁盘上执行测试性读取操作 
cat /proc/cpu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux】Linux内核学习四库全书]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7647951</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7647951</guid><author>guansir</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 12:48:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://blog.youkuaiyun.com/21aspnet/article/details/6585602



关于内核学习我建议不要上来就读内核而是先了解内核的构成和特性，然后通过思考发现疑问这时再去读内核源码。即先了解概貌在读局部细节。而且内核分成好多部分，不要只是按照顺序去读，应该针对某一部分比如内存管理或进程管理横向读几本书，这样可以理解很全面。
Linux Kerne]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux】Linux网络编程必看书籍推荐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7647947</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7647947</guid><author>guansir</author><pubDate>Sat, 09 Jun 2012 12:46:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自： http://blog.youkuaiyun.com/21aspnet/article/details/6694485



首先要说讲述TCP/IP的书很多，其中有3泰书很全。
分别是《TCP/IP详解》三卷本，《用TCP/IP进行网际互连》三卷本，《TCP/IP指南》+《IPv6》四卷本
其中TCP/IP详解的作者还写了另外2本经典著作，《Unix环境高级编程》，《Unix网络编程》]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信】通信相关的一些概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7600087</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7600087</guid><author>guansir</author><pubDate>Sat, 26 May 2012 19:40:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、一些通信设施

标准的电信级机架，高度以2000mm居多，宽482mm，深度根据具体设备而定，这被称为“19英寸标准机架”。19英寸是指机架的宽度--482mm。

而高度一般采用U来表示，每个U为4.4cm左右，42个U就是2000mm。

工控机是一种特殊的PC服务器，一般是存放重要数据或用作设备管理的。

常见的物理接口：

RJ11--在电话系统中，电话机的接口就是]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信】业务融合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7583314</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7583314</guid><author>guansir</author><pubDate>Sun, 20 May 2012 15:23:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概述
融合包括有：3C（计算机、通信和消费电子）融合、三网（广电网、通信网和互联网）融合、ICT（IT、通信业）融合、FMC（固网移动网融合）、TMT（通信、媒体和新技术）融合。。。


二、分离的理念
软交换和硬交换
在软交换这个名词诞生之前，根本没有硬交换这个称谓，当软交换技术诞生的时候，为了和过去的技术对比，才有人形象地将过去的程控交换机的交换模式称为硬交换。
所谓的软和硬]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信】电信业务]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7538220</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7538220</guid><author>guansir</author><pubDate>Sun, 06 May 2012 00:05:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、电信业务的定义和分类
电信业务分为基础电信业务和增值电信业务。
哪种业务属于基础电信业务，哪些属于增值电信业务，是根据历史进程和市场规模进行人为定义。


二、基础电信业务
基础电信业务分为“第一类基础电信业务”和“第二类基础电信业务”。
第一类基础电信业务需要建设全国性的网络，影响用户的范围非常广，关系到国家安全和经济安全，国家会控制这类业务以避免重复建设。
包括：固定通信业]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信】TLV 格式及编解码示例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7536436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7536436</guid><author>guansir</author><pubDate>Fri, 04 May 2012 23:03:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://blog.youkuaiyun.com/chexlong/article/details/6974201




TLV是一种可变格式，意思就是：

Type类型， Lenght长度，Value值；

Type和Length的长度固定，一般那是2、4个字节（这里统一采用4个字节）；

Value的长度有Length指定；

编码方法：

1.       将]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信】XML和TLV打包解包性能比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7536430</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7536430</guid><author>guansir</author><pubDate>Fri, 04 May 2012 23:01:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://blog.youkuaiyun.com/chexlong/article/details/7016361




在开发协议的时候，经常会碰到打包解包的问题，不同的项目，不同的平台环境下会要求使用不同的打包解包格式，比如PC（Windows，Linux），或嵌入式设备（Arm），本文就使用XML（TinyXml库）和TLV打包解包的性能，做以比较。

    有关TinyX]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信系统设计】推荐一些好的文章]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7536245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7536245</guid><author>guansir</author><pubDate>Fri, 04 May 2012 22:43:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章名称：Network based intra-system communications architecture
地址：http://www.freepatentsonline.com/7117280.html
内容：主要描述了使用基于网络类型消息来使应用程序与外围设备进行通信的架构。同时文章中还提供了很多参考专利文章，这些文章也对某一方面的问题描述的很深刻，而且这些文章都是申请了专利的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信系统设计】呼叫设计模式简述]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7522509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7522509</guid><author>guansir</author><pubDate>Sun, 29 Apr 2012 16:39:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、状态机(State machine)
呼叫处理的协议一般使用SDL来描述，而SDL是基于状态机的，所以使用FSM来实现是很清晰的。
一个FSM包含：
State
Event
Event handler

使用了Flyweight设计模式，实现为singleton，系统共享
FSM
State
Event handler



二、Run to Completion]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信系统设计】一些设计方面的模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7487597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7487597</guid><author>guansir</author><pubDate>Sun, 22 Apr 2012 21:38:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概述
电信级产品的设计需要考虑的5个方面：
Availability（可用性）
可用性      一年宕机时间
99.99%      52分钟34秒
99.999%     5分钟15秒
99.9999%    32秒

Reliability（可靠性）
对于电信级系统，一般要求99.99%，也就是10000个呼叫中只有1个呼叫丢失

Scalability（可扩展性）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【通信】移动通信]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7482528</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/guansir/article/details/7482528</guid><author>guansir</author><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 18:47:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、概述
经历的几代移动通信系统：
1G，FDMA，以AMPS，ATCS为代表的模拟通讯系统。
2G，TDMA（IS-95采用CDMA），以GSM系统、IS-136和IS-95 CDMA为代表的数字蜂窝系统。
2.5G，GPRS，CDMA1.X
2.75G，EDGE
3G，以WCDMA、CDMA2000与TD-SCDMA和它们的演进系统为代表的IMT-2000系统，包括2007年底加入]]></description><category></category></item></channel></rss>