设计原则名称 |
定 义 |
使用频率 |
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) |
一个类只负责一个功能领域中的相应职责 |
★★★★☆ |
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) |
软件实体应对扩展开放,而对修改关闭 |
★★★★★ |
里氏代换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP) |
所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象
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★★★★★ |
依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle, DIP) |
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 |
★★★★★ |
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) |
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 |
★★☆☆☆ |
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) |
尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的
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★★★★☆ |
迪米特法则 (Law of Demeter, LoD) |
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 |
★★★☆☆ |
最常见的7种面向对象设计原则
最新推荐文章于 2023-03-01 10:07:25 发布