Android游戏开发一 长按Button原理

本文全面介绍了Android游戏开发过程,包括控制方法、图形View、音效、OpenGL ES等关键环节,并通过实例展示了如何实现一个完整的游戏引擎。随着Android市场的游戏下载量增长,Java在游戏开发领域提供了较低的入门门槛。

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今天Android123开始新的Android游戏开发系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java)NDKOpenGLJ2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。
  对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类
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