本章快速的浏览了传统的固定管线渲染流水线。如果要详细的研究用在3D渲染的每一个DirectX类,那要几个章节的篇幅。我们宁可不去深究其中的细节,而只是介绍了在随后几章需要使用的知识。DirectX的文档以及Visual Studio的帮助和代码完成功能可用来在前进的道路中陪伴我们。
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