(紫书) 4-1象棋 UVa1589

本文分享了一种棋盘游戏的实现思路:通过二维数组表示棋盘状态,使用不同的数值代表安全位、攻击位和棋子类型。红子上场时更新攻击范围,最后判断黑将是否被将死。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

搞了半天,但编译器出问题了,生成不了程序.........也懒得调试了

说说我的思路吧:把棋盘声明为2维数组,其中0代表安全位,1代表攻击位,2代表红子

每当有红子上场时,就改变棋盘填充位数字,最后将黑将放入,如果黑将位置以及其前后左右都为1(攻击位),则将死.

ps:由于编译器问题,我也不知道代码能不能运行.........各位看个思路就行了(我承认我懒)

就酱:)

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