Redis五大数据类型
key + string set list hash zset
1.Key
- keys * :查询当前库的所有键
- exists <key> : 判断某个键是否存在
- type <key> : 查看键的类型
- del <key> : 删除某个键
- expire <key> <seconds> : 为键值设置过期时间,单位秒。
- ttl <key> : 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
- dbsize : 查看当前数据库的key的数量
- flushdb : 清空当前库
- flushall : 通杀全部库
举例:
1)查看Redis是否启动:ps -ef | grep redis
2)启动Redis:
redis-server myredis/redis.conf (这是配置Redis服务在后台启动后再执行的命令)
redis-cli
3)keys * :查询当前库的所有键
4)exists <key> : 判断某个键是否存在
5)ttl <key> : 查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
6)type <key> : 查看键的类型
7)del <key> : 删除某个键
8)dbsize : 查看当前数据库的key的数量
9)expire <key> <seconds> : 为键值设置过期时间,单位秒。
注释:设置k2过期时间为10秒,经过10秒后,显示:(integer) -2 表示过期
2.String
原子性:
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
- (1) 在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是" 原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
- (2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程
- 单值操作
- get <key> :查询对应键值
- set <key> <value> : 添加键值对
- append <key> <value> : 将给定的<value> 追加到原值的末尾
- strlen <key> : 获得值的长度
- setnx <key> <value> : 只有在 key 不存在时设置 key 的值
- incr <key> : 将 key 中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
- decr <key> : 将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
- incrby / decrby <key> <步长> : 将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
-
多值操作
- mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... :同时设置一个或多个 key-value对
- mget <key1> <key2> <key3> ..... :同时获取一个或多个 value
- msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> ..... :同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。
- getrange <key> <起始位置> <结束位置> : 获得值的范围,类似java中的substring
- setrange <key> <起始位置> <value> : 用 <value> 覆写<key> 所储存的字符串值,从<起始位置>开始。
- setex <key> <过期时间> <value> : 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
- getset <key> <value> : 以新换旧,设置了新值同时获得旧值。
举例
1)get <key> :查询对应键值
2)set <key> <value> : 添加键值对
3)setnx <key> <value> : 只有在 key 不存在时设置 key 的值
4)strlen <key> : 获得值的长度
5)append <key> <value> : 将给定的<value> 追加到原值的末尾
6)incr <key> : 将 key 中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
7)decr <key> : 将 key 中储存的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
8)incrby / decrby <key> <步长> : 将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。
9)mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... :同时设置一个或多个 key-value对
10)mget <key1> <key2> <key3> ..... :同时获取一个或多个 value
11)getrange <key> <起始位置> <结束位置> : 获得值的范围,类似java中的substring
12)setrange <key> <起始位置> <value> : 用 <value> 覆写<key> 所储存的字符串值,从<起始位置>开始。
13)getset <key> <value> : 以新换旧,设置了新值同时获得旧值。
14)setex <key> <过期时间> <value> : 设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。
3.List
- 1.单键多值
- 2.Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
- 3.它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
- lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3> .... : 从左边/右边插入一个或多个值。
- lpop/rpop <key> : 从左边/右边吐出一个值。(值在键在,值亡键亡。)
- rpoplpush <key1> <key2> :从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
- lrange <key> <start> <stop> : 按照索引下标获得元素(从左到右)
- lindex <key> <index> : 按照索引下标获得元素(从左到右)
- llen <key> : 获得列表长度
- linsert <key> before <value> <newvalue> : 在<value>的前面插入<newvalue>
- lrem <key> <n> <value> : 从左边删除n个value(从左到右)
举例
1)lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3> .... : 从左边/右边插入一个或多个值。
2)lrange <key> <start> <stop> : 按照索引下标获得元素(从左到右)
3)rpoplpush <key1> <key2> :从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。
4)lpop/rpop <key> : 从左边/右边吐出一个值。(值在键在,值亡键亡。)
5)lindex <key> <index> : 按照索引下标获得元素(从左到右)
6)linsert <key> before <value> <newvalue> : 在<value>的前面插入<newvalue>
7)lrem <key> <n> <value> : 从左边删除n个value(从左到右)
8)llen <key> : 获得列表长度
4.Set
- 1.Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
- 2.Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
- sadd <key> <value1> <value2> ..... :将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。
- smembers <key> : 取出该集合的所有值。
- sismember <key> <value> : 判断集合<key>是否为含有该<value>值,有返回1,没有返回0
- scard <key> :返回该集合的元素个数。
- srem <key> <value1> <value2> .... : 删除集合中的某个元素。
- spop <key> : 随机从该集合中吐出一个值。
- srandmember <key> <n> : 随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除
- sinter <key1> <key2> :返回两个集合的交集元素。
- sunion <key1> <key2> :返回两个集合的并集元素。
- sdiff <key1> <key2> :返回两个集合的差集元素。
举例
1)sadd <key> <value1> <value2> ..... :将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。
2)smembers <key> : 取出该集合的所有值。
3)sismember <key> <value> : 判断集合<key>是否为含有该<value>值,有返回1,没有返回0
4)scard <key> :返回该集合的元素个数。
5)srem <key> <value1> <value2> .... : 删除集合中的某个元素。
6)spop <key> : 随机从该集合中吐出一个值。
7)srandmember <key> <n> : 随机从该集合中取出n个值。不会从集合中删除
8)sinter <key1> <key2> :返回两个集合的交集元素。
9)sunion <key1> <key2> :返回两个集合的并集元素。
10)sdiff <key1> <key2> :返回两个集合的差集元素。
5.Hash
- 1.Redis hash 是一个键值对集合。
- 2.Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。
- 3.类似Java里面的Map<String,Object>
- hset <key> <field> <value> :给<key>集合中的 <field>键赋值<value>
- hget <key1> <field> : 从<key1>集合<field> 取出 value
hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>... :批量设置hash的值
hexists key <field> : 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
hkeys <key> : 列出该hash集合的所有field
hvals <key> :列出该hash集合的所有value
hincrby <key> <field> <increment> :为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment
hsetnx <key> <field> <value> : 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 .
问题:为什么要用hash类型?
举例:用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储,主要有以下2种存储方式:
方法一:每次修改用户的某个属性需要,先反序列化改好后再序列化回去。开销较大。
方法二:用户ID数据冗余
用hash:通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题
举例
1)hset <key> <field> <value> :给<key>集合中的 <field>键赋值<value>
2)hget <key1> <field> : 从<key1>集合<field> 取出 value
3)hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>... :批量设置hash的值
4)hkeys <key> : 列出该hash集合的所有field
5)hvals <key> :列出该hash集合的所有value
6)hsetnx <key> <field> <value> : 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 .
7)hexists key <field> : 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。
8)hincrby <key> <field> <increment> :为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment
6.Zset(sorted set)
-
1.Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的所有成员都关联了一个评分(score) ,这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
- 2.因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
- zadd <key> <score1> <value1> <score2> <value2>... : 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
- zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] :返回有序集 key 中,下标在<start> <stop>之间的元素(•带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。)
- zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count] :返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] :同上,改为从大到小排列。
zincrby <key> <increment> <value>:为元素的score加上增量
zrem <key> <value> :删除该集合下,指定值的元素
zcount <key> <min> <max> :统计该集合,分数区间内的元素个数
zrank <key> <value> :返回该值在集合中的排名,从0开始。
举例
1)zadd <key> <score1> <value1> <score2> <value2>... : 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。
2)zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] :返回有序集 key 中,下标在<start> <stop>之间的元素(•带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。)
3)zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count] :返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。
4)zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] :同上,改为从大到小排列。
5)zincrby <key> <increment> <value>:为元素的score加上增量
6)zcount <key> <min> <max> :统计该集合,分数区间内的元素个数