vector::push_back()的输入参数是对象本身,传入时需要将之前的参数拷贝或移动到vector末尾;
vector::emplace_back()的输入参数是构造函数的参数args,它可以根据这些参数直接在vector末尾直接构造一个对象;
emplace_back()有个好处,它是调用带有args的allocator_traits :: construct来“就地(in-place)构造”,防止了“先调用constructor构造对象,然后调用copy-constructor再构造一次”的性能损失。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Text
{
Text(int a_in)
{
a = new int;
*a = a_in;
std::cout << "调用构造函数" << endl;
}
Text(const Text& test)
{
a = new int;
*a = *test.a;
std::cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
}
Text(Text&& test)
{
a = test.a;
test.a = nullptr;
std::cout << "调用移动构造函数" << endl;
}
~Text()
{
delete a;
a = nullptr;
}
int* a = nullptr;
};
int main()
{
// vector::push_back()的输入参数是对象本身,传入时需要将参数拷贝或移动到vector末尾
// vector::emplace_back()的输入参数是构造函数的参数args,它可以根据这些参数直接在vector末尾直接构造一个对象
std::vector<Text> vt_texts;
vt_texts.reserve(100); // 需要先与申请足够的空间,要不然开始会多看到很多拷贝构造函数的操作
int index = 0;
std::cout << 1 << ":" << endl;
vt_texts.push_back(Text(1)); // 传入右值,调用移动构造
std::cout << 2 << ":" << endl;
vt_texts.emplace_back(Text(1)); // 传入右值,调用移动构造
std::cout << 3 << ":" << endl;
Text text = 1; // 调用构造函数
std::cout << 4 << ":" << endl;
vt_texts.push_back(text); // 传入左值,调用拷贝构造
std::cout << 5 << ":" << endl;
vt_texts.emplace_back(text); // 传入左值,调用拷贝构造
std::cout << 6 << ":" << endl;
vt_texts.push_back(std::move(text)); // 传入右值,调用移动构造,和push_back没啥区别
std::cout << 7 << ":" << endl;
vt_texts.emplace_back(std::move(text)); // 传入右值,调用移动构造,和push_back没啥区别
std::cout << 8 << ":" << endl;
vt_texts.push_back(1); // 传入构造函数的参数列表,先调用构造函数,生成一个Text右值,传入右值,再调用移动构造函数
std::cout << 9 << ":" << endl;
vt_texts.emplace_back(1); // 传入构造函数的参数列表,直接传入在vector内部直接构造,不需要调用拷贝构造和移动构造
std::cout << endl;
getchar();
return 0;
}
结果:
那么,把Text的移动构造函数注释掉,结果如下,push_back()会调用拷贝构造函数: