翻译来源: https://www.codeproject.com/Articles/1427/Add-GIF-animation-to-your-MFC-and-ATL-projects-wit
作者:Oleg Bykov
这个类很常见,在很多源码中都有见到。
MFC用PictureEx.cpp和PictureEx.h
之前用到过的案例:对话框背景图六种方法-PictureEx类实现对话框背景图和xSkinButton类实现按钮样式
下面关于PictureEx类的链接已断,请移步PictureEx类下载

介绍
CPictureEx是MFC 项目组编写的
需要支持JPEG和GIF格式的标题。使用OleLoadPicture功能和界面不会显示静态横幅IPicture,但处理动画GIF是一个完全不同的故事。
通过大量互联网链接,我发现只有一个可用的选项 - 乔治·特拉萨科夫在CodeGuru上的COM对象。不幸的是,显示我的一些测试GIF有问题。当然,我可以买一个第三方库,但在这种情况下,我会支付额外的功能(我实际上并不需要)。我决定试一试,写自己的类。基本思想是分割一个GIF成单独的帧,并且显示与所熟悉的组合帧OleLoadPicture和IPicture。在阅读完GIF87a和GIF89a的规格后,我写了我提请你注意的课程。请注意,CPictureEx不仅可以显示GIF(包括动画GIF),还可以显示JPEG,BMP,WMF,ICO和CUR(也就是说,OleLoadPicture一切都知道)。后来,我写了一个ATL版本的课程。
如何使用MFC版本(CPictureEx)
在对话框中添加一个静态文本或图片控件(组框也可以做到这一点); 将该控件的ID更改为类似的IDC_MYPICTURE; 使用ClassWizard将一个成员变量(例如m_Picture)与添加的控件相关联,Category - Control,Variable type - CStatic; 在对话框的头文件中,将变量类型替换CStatic为CPictureEx(不要忘记#include "PictureEx.h"并将PictureEx.h和PictureEx.cpp添加到项目中); 在OnInitDialog(或任何你喜欢的地方),添加以下行:
if (m_Picture.Load(_T("mypicture.gif"))) m_Picture.Draw();
坐下来享受动画:)
你也可以将CPicture作为标准CStatic,并通过调用手动创建它(你必须,如果你的主机窗口不是对话框)CPictureEx::Create(),然后CPictureEx::Load和CPictureEx::Draw。
如何使用ATL版本(CPictureExWnd)
要使用ATL-version(CPictureExWnd),请按照相同的步骤操作,而不是使用ClassWizard,手动CPictureExWnd在类中添加一个类型的变量,并将以下代码添加到WM_INITDIALOG处理函数中:
HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_MYPIC);
if (hWnd) m_wndBanner.SubclassWindow(hWnd);
之后,你可以打电话CPictureExWnd::Load()和CPictureExWnd::Draw()。当然,你也可以CPictureExWnd::Create直接调用- CPictureExWnd只是另一个窗口在窗口过程中有一些额外的功能。
接口功能
BOOL Load(...)- 加载GIF并准备一个对象进行绘图;BOOL Draw()- 绘制图片或继续动画;void Stop()- 停止动画;void UnLoad()- 停止动画并释放所有资源;void SetBkColor(COLORREF)- 设置透明区域的填充颜色;COLORREF GetBkColor()- 获取当前填充颜色;BOOL IsGIF()-TRUE如果当前图片是GIF;BOOL IsAnimatedGIF()-TRUE如果当前图片是动画GIF;BOOL IsPlaying()-TRUE如果当前图片显示动画;SIZE GetSize()- 返回图片尺寸;int GetFrameCount()- 返回当前图片中的帧数;BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect)- 返回当前绘制矩形;BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect)- 设置当前绘制矩形;
CPictureEx[Wnd]::Load 有三个版本可用:
BOOL Load(LPCTSTR szFileName);
该版本从文件加载图片szFileName。函数的返回类型表示加载的成功。
BOOL Load(HGLOBAL hGlobal, DWORD dwSize);
这Load将获得一个分配给GlobalAlloc和GMEM_MOVEABLE标志的全局内存块的句柄。该功能不会释放内存,所以不要忘记GlobalFree它。返回值表示加载的成功。
BOOL Load(LPCTSTR szResourceName,LPCTSTR szResourceType);
该函数获取具有图片的资源的名称和该资源类型的名称。例如:
m_Picture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_MYPIC),_T("GIFTYPE"));
加载图片后,用CPictureEx[Wnd]::Draw()功能显示。如果图片是动画GIF,该功能将产生一个后台线程来执行动画; 如果是静态图片,它将立即显示OleLoadPicture/ IPicture。您可以随时使用该CPictureEx[Wnd]::Stop()功能停止生成的线程。如果您不仅要停止动画,还要释放所有资源,请使用CPictureEx[Wnd]::UnLoad()(自动CPictureEx[Wnd]::Load()调用UnLoad())。
默认情况下,图片的背景填充COLOR_3DFACE(对话窗口的背景颜色)。如果您需要更改图片的背景信息,请CPictureEx[Wnd]::SetBkColor(COLORREF)然后CPictureEx[Wnd]::Load()。
本文介绍了一种在MFC和ATL项目中实现GIF动画的方法,通过CPictureEx类可以轻松地将GIF动画添加到应用程序中。文章详细描述了类的使用方法及接口功能。
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