Unity3D
greenredshark
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shark翻译:2D Toolkit System Overview
2D Toolkit Unity 下的2D游戏插件,也是最好的2D插件。 2D Toolkit 分为两部分一部分是运行环境组件,另一部分是脚本编辑器。脚本编辑器在资源文件夹下生成资源,运行脚本在游戏场景中生成对象,下图形象的描述两个系统如何工作。翻译 2013-03-13 14:04:16 · 725 阅读 · 0 评论 -
Shark出品:Unity3D API 翻译1
用C#和Boo书写脚本 C#和Boo在脚本方面上还是有点区别的 1. 都继承自MonoBehaviour类 所有动作行为脚本必须继承自MonoBehaviour(直接或间接)。虽然这在JavaScript中是自动发生的,但是在C#和Boo脚本中必须显示声明。如果你创建脚本是通过Unity的 Asset -> Create -> C Sharp/Boo Script 按钮,那么创建出来的模翻译 2013-03-13 14:05:37 · 1113 阅读 · 0 评论 -
Shark出品:Unity物体下落时的反弹系数
最近在学习刚体下落遇水平面,希望其能有个反弹缓冲,而不是一下就稳稳的落在地上 给Cube增加BoxCollider后,还是不能反弹,最后设置BoxCollider的Material属性才最终实现这个需求 系统自带这几种物理材质 Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。 但是根本无法满足个性化需求 果断自建一个材质对象,As原创 2013-03-14 15:26:41 · 5709 阅读 · 0 评论 -
Shark 出品:在Unity中响应Touch事件
在Unity3D中实现Touch,细节需要我们手动实现 using UnityEngine; using System.Collections; public class StartBtnCsScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Upda原创 2013-03-14 15:14:19 · 2032 阅读 · 0 评论
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