
UnityShade
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greedylin
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY SHADER学习笔记1(unity 5.6)
宏UNITY_UV_STARTS_AT_TOP通常用于判断D3D平台,在开启抗锯齿的时候,图片采样可能会用到UNITY_SINGLE_PASS_STEREO单通道立体渲染,目前主要用于VRUNITY_COLORSPACE_GAMMA当前使用gamma空间,还是线性颜色空间参数变换相关最常用的,估计没有不清楚的,都是float4*4UNITY_MATRIX_MVPmodel * view * proj原创 2017-11-27 21:48:41 · 2147 阅读 · 0 评论 -
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