采访UI设计师Kiro

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采访UI设计师Kiro

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曾子锋 网名:Kiro   来自团队:eicostudio(eicostudio的采访) & 2s-space
所获奖项:
2006 GUI国际冠军赛最佳易用性图标 金奖
 采访UI设计师Kiro

GreatSo.com:首先恭喜你夺得今年GUI国际冠军赛最佳易用性图标金奖。可否介绍一下你自己和2s-space工作室?
Kiro: 大家好,我是Kiro。我是03年底进入UI设计这个领域的,当时从事的是手机UI设计工作。后来看到Rokey获奖作品(点击查看)之后,就把他当成努力的目标。
2s-space是我和Coffee一起创立的一个UI设计工作室。早期我们只建立了一个名为2s-space的Blog。我们在Blog展示自己的作品,认识了很多朋友,从他们那里我学到了很多。一直到今年年初我和coffee才决定正式成立2s Studio。

采访UI设计师Kiro

GreatSo.com:这次得奖让你最大的感想是什么?
Kiro: 首先我要感谢支持我,帮助我的朋友们!!感谢eico团队里的每一个成员,‘Rokey.Ricky.Coffee,Brisy,Albin,还有JJ.Ying他也提出了很多很好的建议,谢谢大家!
要说最大的感想,我觉得是“团队合作”。
这次的参赛时间还是比较紧张的,为了让整个团队的合作更有效率,我们制定了完整的计划和流程。从前期的准备阶段到创意开拓阶段、以及最后的设计制作阶段,所有人都保持着紧密的交流,并不是各做各的。我们甚至专门开设了一个论坛,便于团队内部的随时交流。在一个月当中我们一共完成了6-7次会议,分阶段的确认设计成果以及意见的反馈,而我和Rokey更几乎每天都针对Slicer(点击查看该作品)进行讨论,这种交流的过程远比参加比赛本身更加让人兴奋。感谢Rokey把eico这个团队组织得井井有条。
可以说这次参与到eico里参加这次比赛,除了得奖的兴奋,更让我感到团队合作的效率和力量。

  • 91bt.org
  • doc.greatso.com
  • GreatSo.com
  • waytocool.com
  • GreatSo.com:这次你的图标作品的主题是什么?很多设计师喜欢把图标做的很饱满,充满体量感,为何你这次选用一种薄片的形式来表现?
    Kiro:这次图标的主题是Slicer(点击查看该作品)。正如你所说的,主要是要体现一种薄片的感觉。这次参赛的目标就是保证作品的可用和易用性,所以在设计Slicer(点击查看该作品)的时候,包括图标的造型,透视角度,质感的表现,颜色等方面考虑更多的是图标的可用性,为此甚至牺牲了一些创意以保证图标意思的传达能够准确。但是又要为了使整套图标看起来不至于太普通,所以选择了不多见的薄片造型。

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    GreatSo.com:这次比赛的参赛作品中有你喜欢的作品吗?可否介绍下。
    Kiro:这次参赛的作品,我们国家的设计师向世界展示了非凡的实力,有很多作品都很优秀。在图标方面,Andraw设计的ROUNDer,和thinkcear设计的Mr.noMustache都是我非常喜欢的作品,有让人眼前一亮的感觉。皮肤方面,Ricky的Aluminium我正用,JJ.Ying的两套作品也非常细腻。

    GreatSo.com:你觉得图标的可用性和创新哪个更重要?
    Kiro:我觉得可用性和创新并不矛盾,关键要看设计的时候设计师更注重哪个方面,或者说他的设计方向。如果非要说哪个更重要的话,我会选择可用性。我觉得图标在实际应用的时候还是应该尽量准确的传达意思,便于用户识别和记忆。

    采访UI设计师Kiro

    GreatSo.com:听说你是从厦门大学的视觉传达专业毕业,能谈谈你的专业学习吗?通常都学习哪些内容?从平面设计到交互界面设计更应该了解哪些技能?
    Kiro:是的,我是99年进入厦门大学美术系,主修视觉传达专业。主要是学习一些设计规范、设计理念、思维方法等等,涉及的范围很广。其中有一门课程让我觉得现在还很受用:这门课程主要是教给我们各种不同的思维方法,用各种不同的简单练习来锻炼思维能力。通过这个课程的学习可以体会到设计师应该如何思考才会更有效率,然后再逐渐养成良好的思维习惯。
    平面设计和交互界面设计从某些方面看来有一些相同的地方,比如在平面设计里经常提到的“视觉流程”,我觉得在交互界面设计里也能适用。 

    GreatSo.com:什么时候创建2s-space的?你和coffee又是如何认识的?你觉得怎样才能加强小团队的合作能力?
    Kiro:2s-space是在04年9月11日创立的。我和coffee是高中的同学,很早就认识了。
    计划和沟通对于团队合作来说很重要,不要因为团队小而忽略它们。完善的计划可以让看起来复杂的事情变得简单有序。团队内部的不断沟通也是提高工作效率的好方法,如果失去了互相的沟通,那也就失去了团队存在的意义了。

    GreatSo.com:以后有什么打算?
    Kiro:还会继续和Coffee把2s-space发展下去的,也希望有志同道合的设计师能够加入我们。同时,这里要对使用2s Blog的朋友表示万分的感谢和抱歉,Blog模版如此受欢迎的确实在我们意料之外,但是由于我和coffee的精力实在有限(对于程序方面只是初学者),Blog的一直难以有新版本的更新。但是只要有机会我们一定会再次推出新的2s Blog。

  • January 2007
  • December 2006
  • November 2006
  • October 2006
  • September 2006  

再次感谢每一位朋友!有你们的支持和帮助才有2s的今天。

采访UI设计师Kiro

GreatSo.com:设计之外的话题,你有什么兴趣爱好?
Kiro:我兴趣比较广泛,喜欢足球,是阿根廷的忠实球迷。收藏DVD,平时也喜欢打羽毛球、网球,玩电玩,画卡通。作为设计师应该保持对生活的新鲜感,积累多方面的知识,毕竟设计的灵感来源于生活。

 

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### Kiro 技术概述 Kiro 是一款面向开发者的 AI 辅助工具,旨在通过“计划优先”的方法革新传统的软件开发流程。它强调在编写实际代码之前,先通过 AI 协助明确定义项目的目标和实现方式。这种方法不仅提高了开发效率,还减少了后期因需求不明确而导致的返工。 ### 核心特性 #### 规格说明书(Specs) 在 Kiro 中,规格说明书扮演着至关重要的角色。它们类似于建筑项目的蓝图,指导开发者完成功能规划和系统重构。当开发者输入简要的需求描述时,Kiro 能够自动生成详细的用户故事及其对应的验收标准。例如,对于一个电商应用中的评论系统,Kiro 可以生成包括查看、创建、筛选评论及评分在内的各种用户故事,并提供具体的验收条件,如用户需登录后方可创建评论等。此外,Kiro 还能基于需求分析代码库,自动生成设计文档,涵盖数据流图、接口定义、数据库架构及 API 端点等要素 [^2]。 ### 技术优势 Kiro 的主要优势在于其能够显著减少需求沟通中的误解和反复。通过自动生成详尽的设计文档和技术规格书,团队成员可以在开发初期就达成一致意见,从而确保项目的顺利推进。此外,Kiro 支持多种编程语言和技术栈,使其成为跨平台开发的理想选择。 ### 应用场景 Kiro 特别适合用于需要频繁迭代和快速原型设计的敏捷开发环境。无论是初创企业还是大型组织,都可以利用 Kiro 提升产品开发的速度和质量。特别是在处理复杂系统的重构或扩展时,Kiro 提供的前期规划支持尤为宝贵。 ### 示例代码 下面是一个简单的 Python 函数示例,演示了如何使用快速排序算法,这可以作为 Kiro 自动生成代码的一个例: ```python def quick_sort(arr): if len(arr) <= 1: return arr else: # 选择基准值 pivot = arr[len(arr) // 2] # 分别存放比基准小和大的元素 left = [x for x in arr if x < pivot] middle = [x for x in arr if x == pivot] right = [x for x in arr if x > pivot] # 递归地对左右两边进行快排,并合并结果 return quick_sort(left) + middle + quick_sort(right) ``` ###
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