2013年10月,网易游戏,游戏研发工程师----

本文分享了作者参加网易游戏研发工程师面试的经历,包括笔试、一面和技术面试的详细过程及考察知识点。

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五、2013年10月,网易游戏,游戏研发工程师------------------------------
1)笔试,这个要提下,总共三个小时的题量,而且题目都不简单,前面30题的基础题,每题一分,都不是好搞的。后面6个算法题,涉及数组灵活遍历,算法非递归实现,BNF,链表,图,布隆过滤器等。大多是写了一小问,难~(其实后面想想还是自己对知识的灵活运用能力不足吧

2)一面,开始做的矩阵乘法测试题,反复检查发现就只是矩阵乘法,还是自己想多了。首先自我介绍。介绍C++,C++和C的区别,出了个c++多态的例子,考的还算比较活的,但顺利做出来了。介绍TCP协议。问了epoll,epoll的特性,LT和ET的区别。问了进程的内存布局,由于都有充足准备,答的都可以。出了BFS算法和扩展问题,出了线段树的问题,最后是一个如何以最快时间找到与给定点最近的点算法,说了取整预处理思路,但数据存储会有问题,如果问题域是无限的,又如何去设计这样的数据结构来存储。问了编译器的实现。

3)二面,一上来就是四张扑克牌要算24点,当时为毛想不出= =~,后面是给算法解决。桌面均匀放点算法,最后是要求一个点在扇形中如何随机放的问题,说了按弧度和半径来随机的想法,但这样会集中在扇形顶部,说了按顶部和底部的面积来分,这样又不能处理连续的情况,而且也会出现同样的问题,最后提到连续随机密度函数的思路但没能给出最终正解。给个随机洗牌算法,如何证明洗牌是随机的。也问了编译器,叫我介绍一遍。最后问为什么没有hr面了,他说需要的话可以给我安排。。我就很自觉的滚粗了~

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