java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.youkuaiyun.com/grd_java/article/details/123063846 |
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- 思路分析
- 栈是先入后出的数据结构,队列是先入先出的数据结构,用栈实现队列,就需要两个栈,一个输入栈,一个输出栈
- 插入元素,往输入栈中插入,取出元素从输出栈中取出
- 当用户插入1,2,3元素到输入栈时,此时往外取,此时输出栈为空
- 就将输入栈中的元素插入到输出栈,根据栈的特性,输出栈元素为[3,2,1]
- 此时就会返回1这个栈顶元素给用户,实现了队列的先入先出的效果
- 代码
class MyQueue {
private Stack<Integer> in = new Stack<>();
private Stack<Integer> out = new Stack<>();
public MyQueue() {}
public void push(int x) {
in.push(x);
}
//如果out为空,先将in栈中的全部压入out栈
public void inPushOut(){
if(out.isEmpty()){
while(!in.isEmpty()){
out.push(in.pop());
}
}
}
public int pop() {
inPushOut();
return out.pop();
}
public int peek() {
inPushOut();
return out.peek();
}
public boolean empty() {
return in.isEmpty() && out.isEmpty();
}
}
/**
* Your MyQueue object will be instantiated and called as such:
* MyQueue obj = new MyQueue();
* obj.push(x);
* int param_2 = obj.pop();
* int param_3 = obj.peek();
* boolean param_4 = obj.empty();
*/
刷题一定要坚持,总结套路,不单单要把题做出来,要举一反三,也要参考别人的思路,学习别人解题的优点,找出你觉得可以优化的点。
- 单链表解题思路:双指针、快慢指针、反转链表、预先指针
- 双指针:对于单链表而言,可以方便的让我们遍历结点,并做一些额外的事
- 快慢指针:常用于找链表中点,找循环链表的循环点,一般快指针每次移动两个结点,慢指针每次移动一个结点。
- 反转链表:通常有些题,将链表反转后会更好做,一般选用三指针迭代法,递归的空间复杂度有点高
- 预先指针:常用于找结点,比如找倒数第3个结点,那么定义两个指针,第一个指针先移动3个结点,然后两个指针一起遍历,当第一个指针遍历完成,第二个指针指向的结点就是要找的结点
- 数组解题思路:双指针、三指针,下标标记
- 双指针:多用于减少时间复杂度,快速遍历数组
- 三指针:多用于二分查找,分为中间指针,左和右指针
- 下标标记:常用于在数组范围内找东西,而不想使用额外的空间的情况,比如找数组长度为n,元素取值范围为[1,n]的数组中没有出现的数字,遍历每个元素,然后将对应下标位置的元素变为负数或者超出[1,n]范围的正数,最后没有发生变化的元素,就是缺少的值。