一、安装Sass(全部参考Sass官方文档)
1、windows需先安装RuBy
,Mac
系统自带RuBy
无需安装
傻瓜式的安装完成后,需要测试安装有没有成功,运行CMD输入以下命令:
ruby - v
ruby 2.6 .4 p104 ( 2019 - 08 - 28 revision 67798 ) [ x64- mingw32]
gem - v
3.0 .3
gem sources -- add https: / / gems. ruby- china. com/ -- remove https: / / rubygems. org/
gem sources - l
https: / / gems. ruby- china. com
# 确保只有 gems. ruby- china. com
2、Sass安装
Ruby
自带一个叫做RubyGems
的系统,用来安装基于Ruby
的软件。我们可以使用这个系统来 轻松地安装Sass
和Compass
。要安装最新版本的Sass
和Compass
,你需要输入下面的命令:
gem install sass
gem install compass
安装完成之后,你应该通过运行下面的命令来确认应用已经正确地安装到了电脑中:
sass - v
Sass 3. x. x ( Selective Steve )
compass - v
Compass 1. x. x ( Polaris )
Copyright ( c) 2008 - 2015 Chris Eppstein
Released under the MIT License.
Compass is charityware.
Please make a tax deductable donation for a worthy cause: http: / / umdf. org/ compass
如下是sass
常用更新、查看版本、sass
命令帮助等命令:
gem update sass
sass - v
sass - h
二、编译css文件
1、单个文件编译(命令行)
sass 你的Scss 文件. scss: 你想要编译的css. css
将sassFolder
文件夹下的sassTest.scss
文件编译到css
文件夹下的style.css
文件
2、使用watch监听编译单个文件
当我们scss文件修改后,使用上面的命令是没办法同步更新的,修改完成后,我们依然需要再次手动编译,而使用watch可以自动帮我们监听文件,自动编译
注意此种方式,会让你的控制台进入到运行监听模式,你需要按ctrl+c键停止批处理操作,才能停止监听,当然,此时监听也会停止
sass -- watch input. scss: output. css
使用watch监听将sassFolder
文件夹下的sassTest.scss
文件编译到css
文件夹下的style.css
文件
3、使用watch监听编译整个sass文件夹(推荐)
每次监听一个也不方便,那么有什么办法可以监听多个文件夹呢,我们可以监听整个文件夹
sass -- watch scss文件夹/ css文件夹(编译后文件夹)
三、指定输出css格式
1、4中编译格式
有没有可以控制scss文件编译时输出的css文件格式的功能呢?有
4中格式 nested
:嵌套compact
:紧凑expanded
:扩展compressed
:压缩
sass [ -- watch] input. scss: output. css -- style 输出格式[ -- sourcemap]
2、注释
Sass
支持标准的 CSS
多行注释 /* */
,以及单行注释//
,前者会 被完整输出到编译后的 CSS
文件中,而后者则不会,例如:
body { color : black; }
// These comments are only one line long each.
// They won't appear in the CSS output,
// since they use the single-line comment syntax.
a { color : green; }
//编译为
body {
color : black; }
a {
color : green; }
将!
作为多行注释的第一个字符表示在压缩(compressed)输出模式
下(就是我们上面介绍的4中格式中的一个)保留这条注释并输出到CSS
文件中,通常用于添加版权信息。插值语句 (interpolation) 也可写进多行注释中输出变量值:
$version : "1.2.3" ;
//编译为
四、sass变量
1、.sass与scss区别
sass
后缀文件是早期文件格式,因为Sass
使用RuBy
语言写的,所以语法比较类似RuBy
。现在更流行scss
文件为后缀的文件,因为它的语法更贴近css
2、Sass变量声明使用
sass
声明变量与css
声明属性类似,sass
在以前使用!
作为声明标识,现在使用$
,因为$
在CSS
中好认、更具美感,且在CSS
中并无他用,不会导致与现存或未来的css语法冲突
$highlight-color : #F90 ; //变量$highlight-color现在的值是#F90
$basic-border : 1px solid black; //变量$basic-border现在的值是 1px solid black
$plain-font : "Myriad Pro" 、Myriad、"Helvetica Neue" ; //现在变量plain-font的值有"Myriad Pro" 、Myriad和"Helvetica Neue" 三个值,类似数组,我们需要通过引用来使用某个值
3、Sass变量的作用域
$nav-color : #F90;
nav {
$width : 100px;
width : $width;
color : $nav-color;
}
//编译后
nav {
width : 100px;
color : #F90;
}
4、Sass变量的引用
$highlight-color : #F90;
$highlight-border : 1px solid $highlight-color; //这时你可以认为$highlight-border变量值为1px solid #F90;
.selected {
border : $highlight-border;
}
//编译后
.selected {
border : 1px solid #F90;
}
5、变量名命名规则
不同单词之间可以通过_
或者-
来分隔,但是它俩并不会被区分,就像VB语言中不区分大小写,而Java中区分大小写一样,Sass中不区分_
和-
$link-color : blue;
a {
color : $link_color;
}
//编译后
a {
color : blue;
}
//$link-color和$link_color指向同一个对象
五、嵌套规则
1、嵌套Css规则
css
中重复写选择器是非常恼人的。如果要写一大串指向页面中同一块的样式时,往往需要 一遍又一遍地写同一个ID:
#content article h1 { color : #333 }
#content article p { margin-bottom : 1.4em }
#content aside { background-color : #EEE }
sass
可以让你只写一遍,且使样式可读性更高,sass
在输出css
时会帮你把这些嵌套规则处理好,避免你的重复书写
#content {
article {
h1 { color : #333 }
p { margin-bottom : 1.4em }
}
aside { background-color : #EEE }
}
#content article h1 { color : #333 }
#content article p { margin-bottom : 1.4em }
#content aside { background-color : #EEE }
可以像普通的CSS
那样包含属性,又可以嵌套其他规则块
#content {
background-color : #f5f5f5;
aside { background-color : #eee }
}
//编译后
#content { background-color : #f5f5f5 }
#content aside { background-color : #eee }
上面是一些基本嵌套,但涉及到其它操作,就不能这么写了,比如里面写一个:hover
伪类,sass
提供了一个特殊结构&
2、 父选择器的标识符&
article a {
color : blue;
:hover { color : red }
}
//编译会出错,因为编译结果为
article a { color : blue}
article a :hover { color : red} //注意a后面有空格
//当然,会直接报错,而不给你返回这个结果,为什么错?正确的写法应该是
article a:hover { color : red} //对a后面是没有空格的,这才是正确的形式
article a {
color : blue;
&:hover { color : red }
& &-text { font-size : 25px} //只要使用了&符号,就表示父选择器
}
//编译后
article a { color : blue}
article a:hover { color : red}
article article-text { font-size : 25px} //只要使用了&符号,就表示父选择器
//所以,&代指父选择器
同时父选择器标识符还有另外一种用法,你可以在父选择器之前添加选择器。举例来说,当用户在使用IE
浏览器时,你会通过JavaScript
在<body>
标签上添加一个ie
的类名,为这种情况编写特殊的样式如下:
#content aside {
color : red;
body.ie & { color : green }
}
//编译后
#content aside { color : red} ;
body.ie #content aside { color : green }
3、属性嵌套
有些 CSS
属性遵循相同的命名空间 (namespace
),比如font-family
, font-size
, font-weight
都以 font
作为属性的命名空间。为了便于管理这样的属性,同时也为了避免了重复输入,Sass
允许将属性嵌套在命名空间中
.funky {
font: {
family : fantasy;
size : 30em;
weight : bold;
}
}
//编译为
.funky {
font-family : fantasy;
font-size : 30em;
font-weight : bold; }
六、@mixin定义混合样式指令@include使用混合样式指令
1、基础使用(和定义变量然后使用相同)
简单来说就是使用@mixin
定义一个样式,此样式可以包含你想要的样式内容,也就是多种样式属性的一个混合,比如加边框,然后加阴影,再加个背景色.然后使用@include
在其它样式中,引入定义好的样式 如果你学过编程,这就和定义一个方法一样,为了不重复写一些代码,而将这些代码单独写成一个方法,在需要的地方调用即可
混合指令的用法是在 @mixin
后添加名称与样式,比如名为 large-text
的混合通过下面的代码定义:
@mixin large-text {
font: {
family : Arial;
size : 20px;
weight : bold;
}
color : #ff0000;
}
混合也可以包含选择器和属性,甚至可以用 & 引用父选择器:
@mixin clearfix {
display : inline-block;
&:after {
content : "." ;
display : block;
height : 0;
clear : both;
visibility : hidden;
}
* html & { height : 1px }
}
使用 @include
指令引用混合样式,格式是在其后添加混合名称,以及需要的参数(可选):
.page-title {
@include large-text;
padding : 4px;
margin-top : 10px;
}
//编译为
.page-title {
font-family : Arial;
font-size : 20px;
font-weight : bold;
color : #ff0000;
padding : 4px;
margin-top : 10px; }
也可以在最外层引用混合样式,不会直接定义属性,也不可以使用父选择器。
@mixin silly-links {
a {
color : blue;
background-color : red;
}
}
@include silly-links;
//编译为
a {
color : blue;
background-color : red; }
@mixin compound {
@include highlighted-background;
@include header-text;
}
@mixin highlighted-background { background-color : #fc0; }
@mixin header-text { font-size : 20px; }
2、参数(和定义一个方法一样,调用时可以传入形参)
参数用于给混合指令中的样式设定变量,并且赋值使用。在定义混合指令的时候,按照变量的格式,通过逗号分隔,将参数写进圆括号里。引用指令时,按照参数的顺序,再将所赋的值对应写进括号:
@mixin sexy-border ( $color, $width) { //看到括号里定义了两个变量
border: {
color : $color; //这里使用了名为$color的变量
width : $width; //这里使用$width
style : dashed;
}
}
p { @include sexy-border ( blue, 1in) ; } //我们使用的时候,只需要传入我们想要的值就可以了,比如这里传入蓝色和1in的宽度
//编译为
p {
border-color : blue;
border-width : 1in;
border-style : dashed; }
使用给变量赋值的方法给参数设定默认值,当这个指令被引用的时候,如果没有给参数赋值,则自动使用默认值:
@mixin sexy-border ( $color, $width : 1in) {
border: {
color : $color;
width : $width;
style : dashed;
}
}
p { @include sexy-border ( blue) ; }
h1 { @include sexy-border ( blue, 2in) ; }
//也可以直接指定关键词赋值,比如参数太多而你想要赋值的参数又在很后面,这时不能按着顺序给前面每个属性都赋值吧
p { @include sexy-border ( $color : blue) ; }
h1 { @include sexy-border ( $color : blue, $width : 2in) ; } //这种写法和上面两句效果一样,但是这是指定关键词赋值,就脱离位置的限制了
//编译为
p {
border-color : blue;
border-width : 1in;
border-style : dashed; }
h1 {
border-color : blue;
border-width : 2in;
border-style : dashed; }
3、参数变量(类似java的不定长参数)
有时,不确定
混合指令需要
使用多少个参数
,比如一个关于box-shadow
的混合指令不能确定有多少个 'shadow'
会被用到。这时,可以使用参数变量…
声明(写在参数的最后方)告诉 Sass
将这些参数视为值列表处理:
@mixin box-shadow ( $shadows...) {
-moz-box-shadow : $shadows;
-webkit-box-shadow : $shadows;
box-shadow : $shadows;
}
.shadows {
@include box-shadow ( 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999) ;
}
//编译为
.shadowed {
-moz-box-shadow : 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
-webkit-box-shadow : 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
box-shadow : 0px 4px 5px #666, 2px 6px 10px #999;
}
七、继承@extends
当我们要写一个样式,此样式和你已经写好的样式完全相同,仅仅比它多了一点点的新样式,此时你也只能重写这些样式,或者通过混合样式来搞定,但混合样式并不适用于所有场合,此时继承这个样式是最好的选择
.error {
border : 1px #f00;
background-color : #fdd;
}
.seriousError {
@extend .error; //继承指定选择器所有的样式内容
border-width : 3px;
}
//编译为
.error, .seriousError {
border : 1px #f00;
background-color : #fdd; }
.seriousError { //此时这个选择器就具有了.error和独属于自己的样式
border-width : 3px; }
.error {
border : 1px #f00;
background-color : #fdd;
}
.error.intrusion {
background-image : url ( "/image/hacked.png" ) ;
}
.seriousError {
@extend .error;
border-width : 3px;
}
//编译为
.error, .seriousError {
border : 1px #f00;
background-color : #fdd; }
.error.intrusion, .seriousError.intrusion {
background-image : url ( "/image/hacked.png" ) ; }
.seriousError {
border-width : 3px; }
八、@import 引入外部scss或sass文件,已经分音
1、@import引入外部文件
一般情况下
文件的拓展名是.scss
或 .sass
,则导入成功。没有指定拓展名,Sass 将会试着寻找文件名相同,拓展名为 .scss
或 .sass
的文件并将其导入。
@import "foo.scss" ;
或
@import "foo" ;
都会导入foo文件,但只限于扩展名为scss或sass的文件
@import "rounded-corners" , "text-shadow" ; //运行同时导入多个文件,用, 分隔
@import "foo.css" ; //文件拓展名是.css
@import "foo" screen;
@import "http://foo.com/bar" ; //文件名以 http : // 开头
@import url ( foo) ; //文件名是 url ( )
//编译为
@import "foo.css" ;
@import "foo" screen;
@import "http://foo.com/bar" ;
@import url ( foo) ;
导入文件也可以使用 #{ }
插值语句,但不是通过变量动态导入Sass
文件,只能作用于 CSS
的 url()
导入方式:
$family : unquote ( "Droid+Sans" ) ;
@import url ( "http : //fonts.googleapis.com/css?family=\#{ $family} ") ;
//编译为
@import url ( "http://fonts.googleapis.com/css?family=Droid+Sans" ) ;
//假设 example.scss 文件包含以下样式:
.example {
color : red;
}
//然后导入到 #main 样式内
#main {
@import "example" ;
}
//将会被编译为
#main .example {
color : red;
}
2、分音
如果需要导入SCSS
或者 Sass
文件,但又不希望将其编译为 CSS
,只需要在文件名前添加下划线
,这样会告诉Sass
不要编译这些文件,但导入语句中却不需要
添加下划线。 不要被误导,不是导入的时候不编译,而是用_
开头的scss
或sass
文件,都不会被编译成css
文件
例如,将文件命名为 _colors.scss,便不会编译 _colours.css 文件。
@import "colors" ; //引入的时候不需要添加_
上面的例子,导入的其实是 _colors.scss 文件, 但不会将这个文件编译
九、SassScripts(Sass脚本)
1、Interactive Shell
Interactive Shell
可以在命令行中测试SassScript
的功能。在命令行中输入sass -i
,然后输入想要测试的SassScript
查看输出结果:
$ sass -i
>> "Hello, Sassy World!"
"Hello, Sassy World!"
>> 1px + 1px + 1px
3px
>> #777 + #777
#eeeeee
>> #777 + #888
white
2、变量(前面已经介绍过Sass变量了)
SassScript 最普遍的用法就是变量,变量以$
开头,赋值方法与 CSS 属性的写法一样:
$width : 5em;
直接使用即调用变量:
#main {
width : $width;
}
变量支持块级作用域,嵌套规则内定义的变量只能在嵌套规则内使用(局部变量),不在嵌套规则内定义的变量则可在任何地方使用(全局变量)。将局部变量转换为全局变量可以添加!global
声明:
#main {
$width : 5em !global;//如果不加!global,就是局部变量,只能在 { } 中有效
width : $width;
}
#sidebar {
width : $width; //但是现在这里可以使用此变量,因为!global可以将局部变量转换为全局
}
//编译为
#main {
width : 5em;
}
#sidebar {
width : 5em;
}
3、数据类型以及运算
数值型 1, 2, 13, 10px
SassScript 支持数字的加减乘除、取整等运算(+, -, *, /, %)
,如果必要会在不同单位间转换值。 关系运算 <, >, <=, >=
也可用于数字运算,相等运算 ==
, !=
可用于所有数据类型。 除法运算/
需要特别说明
p {
width : 1in + 8pt;
}
//编译为
p {
width : 1.111in; }
//除法运算
/ 在 CSS 中通常起到分隔数字的用途,SassScript 作为 CSS 语言的拓展当然也支持这个功能,同时也赋予了 / 除法运算的功能。
也就是说,如果 / 在 SassScript 中把两个数字分隔,编译后的 CSS 文件中也是同样的作用。
以下三种情况 / 将被视为除法运算符号:
1)如果值,或值的一部分,是变量或者函数的返回值
2)如果值被圆括号包裹
3)如果值是算数表达式的一部分
p {
font : 10px/8px; // Plain CSS, no division
$width : 1000px;
width : $width/2; // Uses a variable, does division
width : round ( 1.5) /2; // Uses a function, does division
height : ( 500px/2) ; // Uses parentheses, does division
margin-left : 5px + 8px/2px; // Uses +, does division
}
编译为
p {
font : 10px/8px;
width : 500px;
height : 250px;
margin-left : 9px; }
如果需要使用变量,同时又要确保 / 不做除法运算而是完整地编译到 CSS 文件中,只需要用 # { } 插值语句将变量包裹。
p {
$font-size : 12px;
$line-height : 30px;
font: # { $font-size} /# { $line-height} ;
}
编译为
p {
font : 12px/30px; }
字符串 有引号字符串与无引号字符串,"foo", 'bar', baz
SassScript 支持 CSS 的两种字符串类型:有引号字符串 (quoted strings),如"Lucida Grande"
'http://sass-lang.com'
;与无引号字符串 (unquoted strings),如 sans-serif
bold
,在编译 CSS 文件时不会改变其类型。只有一种情况例外,使用 #{}
(interpolation) 时,有引号字符串将被编译为无引号字符串
,这样便于在 mixin 中引用选择器名:
@mixin firefox-message ( $selector) {
body.firefox # { $selector} :before {
content : "Hi, Firefox users!" ;
}
}
@include firefox-message ( ".header" ) ;
//编译为
body.firefox .header:before {
content : "Hi, Firefox users!" ; }
一、
+ 可用于连接字符串
p {
cursor : e + -resize;
}
编译为
p {
cursor : e-resize; }
二、
注意,如果有引号字符串(位于 + 左侧)连接无引号字符串,运算结果是有引号的,相反,无引号字符串(位于 + 左侧)连接有引号字符串,运算结果则没有引号。
p:before {
content : "Foo " + Bar;
font-family : sans- + "serif" ;
}
编译为
p:before {
content : "Foo Bar" ;
font-family : sans-serif; }
三、
运算表达式与其他值连用时,用空格做连接符:
p {
margin : 3px + 4px auto;
}
编译为
p {
margin : 7px auto; }
四、
在有引号的文本字符串中使用 # { } 插值语句可以添加动态的值:
p:before {
content : "I ate # { 5 + 10} pies!";
}
编译为
p:before {
content : "I ate 15 pies!" ; }
五、
空的值被视作插入了空字符串:
$value : null;
p:before {
content : "I ate # { $value} pies!";
}
编译为
p:before {
content : "I ate pies!" ; }
颜色 blue, #04a3f9, rgba(255,0,0,0.5)
一、
颜色值的运算是分段计算进行的,也就是分别计算红色,绿色,以及蓝色的值:
p {
color : #010203 + #040506;
}
计算 01 + 04 = 05 02 + 05 = 07 03 + 06 = 09,然后编译为
p {
color : #050709; }
二、
使用 color functions 比计算颜色值更方便一些。
数字与颜色值之间也可以进行算数运算,同样也是分段计算的,比如
p {
color : #010203 * 2;
}
计算 01 * 2 = 02 02 * 2 = 04 03 * 2 = 06,然后编译为
p {
color : #020406; }
三、
需要注意的是,如果颜色值包含 alpha channel(rgba 或 hsla 两种颜色值),必须拥有相等的 alpha 值才能进行运算,因为算术运算不会作用于 alpha 值。
p {
color : rgba ( 255, 0, 0, 0.75) + rgba ( 0, 255, 0, 0.75) ;
}
编译为
p {
color : rgba ( 255, 255, 0, 0.75) ; }
四、
颜色值的 alpha channel 可以通过 opacify 或 transparentize 两个函数进行调整。
$translucent-red : rgba ( 255, 0, 0, 0.5) ;
p {
color : opacify ( $translucent-red, 0.3) ;
background-color : transparentize ( $translucent-red, 0.25) ;
}
编译为
p {
color : rgba ( 255, 0, 0, 0.8) ;
background-color : rgba ( 255, 0, 0, 0.25) ; }
五、
IE 滤镜要求所有的颜色值包含 alpha 层,而且格式必须固定 #AABBCCDD,使用 ie_hex_str 函数可以很容易地将颜色转化为 IE 滤镜要求的格式。
$translucent-red : rgba ( 255, 0, 0, 0.5) ;
$green : #00ff00;
div {
filter : progid : DXImageTransform.Microsoft.gradient ( enabled='false', startColorstr='# { ie-hex-str ( $green) } ', endColorstr=' # { ie-hex-str ( $translucent-red) } ') ;
}
编译为
div {
filter : progid : DXImageTransform.Microsoft.gradient ( enabled='false' , startColorstr=#FF00FF00, endColorstr=#80FF0000) ;
}
布尔型 true, false
SassScript 支持布尔型的 and
or
以及 not
运算。
数组 (list) 用空格或逗号作分隔符,1.5em 1em 0 2em, Helvetica, Arial, sans-serif
数组不支持任何运算方式,只能使用 list functions
控制。
获取列表内容
nth ( 5px 10px, 1) //取列表中第1个值
5px
index ( 5px 10px, 5px) //获取列表中5px的位置
1
append ( 5px 10px, 15px) //向列表中插入一个新值
( 5px 10px 15px)
join ( 5px 10px , 15px 20px) //将多个列表连接
( 5px 10px 15px 20px)
maps 相当于 JavaScript 的 object,(key1: value1, key2: value2)
$colors : ( light : #ffffff, dark : #000000)
map-get ( $colors, light) //获取指定map中指定键(key)的值
#ffffff
map-get ( $colors, dark)
#000000
map-keys ( $colors) //获取指定map集合中所有key
( "light" , "dark" )
map-values ( $colors) //获取指定map集合所有value
( #ffffff, #000000)
map-has-key ( $colors, light) //判断指定map集合中是否有light这个key
true
map-merge ( map1, map2) //将两个map集合合并为一个
map-remove ( map, key1[, key2, ...]) //移除指定集合中的键值对,多个键用, 分隔
SassScript 也支持其他 CSS 属性值,比如 Unicode 字符集,或 !important 声明。然而Sass 不会特殊对待这些属性值,一律视为无引号字符串
一、圆括号 (Parentheses)
圆括号可以用来影响运算的顺序:
p {
width : 1em + ( 2em * 3) ;
}
编译为
p {
width : 7em; }
二、函数 (Functions)
SassScript 定义了多种函数,有些甚至可以通过普通的 CSS 语句调用:
p {
color : hsl ( 0, 100%, 50%) ;
}
编译为
p {
color : #ff0000; }
三、关键词参数 (Keyword Arguments)
Sass 函数允许使用关键词参数 (keyword arguments),上面的例子也可以写成:
p {
color : hsl ( $hue : 0, $saturation : 100%, $lightness : 50%) ;
}
虽然不够简明,但是阅读起来会更方便。关键词参数给函数提供了更灵活的接口,以及容易调用的参数。关键词参数可以打乱顺序使用,如果使用默认值也可以省缺,另外,参数名被视为变量名,下划线、短横线可以互换使用。
四、插值语句 # { } (Interpolation: # { } )
通过 # { } 插值语句可以在选择器或属性名中使用变量:
$name : foo;
$attr : border;
p.# { $name} {
# { $attr} -color : blue;
}
编译为
p.foo {
border-color : blue; }
# { } 插值语句也可以在属性值中插入 SassScript,大多数情况下,这样可能还不如使用变量方便,但是使用 # { } 可以避免 Sass 运行运算表达式,直接编译 CSS。
p {
$font-size : 12px;
$line-height : 30px;
font: # { $font-size} /# { $line-height} ;
}
编译为
p {
font : 12px/30px; }
七、变量定义 !default ( Variable Defaults : !default)
可以在变量的结尾添加 !default 给一个未通过 !default 声明赋值的变量赋值,此时,如果变量已经被赋值,不会再被重新赋值,但是如果变量还没有被赋值,则会被赋予新的值。
$content : "First content" ;
$content : "Second content?" !default;
$new_content : "First time reference" !default;
#main {
content : $content;
new-content : $new_content;
}
编译为
#main {
content : "First content" ;
new-content : "First time reference" ; }
八、变量是 null 空值时将视为未被 !default 赋值。
$content : null;
$content : "Non-null content" !default;
#main {
content : $content;
}
编译为
#main {
content : "Non-null content" ; }
4、控制指令
一、当 `@if ` 的表达式返回值不是 `false` 或者 `null` 时,条件成立,输出 { } 内的代码:
p {
@if 1 + 1 == 2 { border : 1px solid; }
@if 5 < 3 { border : 2px dotted; }
@if null { border : 3px double; }
}
编译为
p {
border : 1px solid; }
二、@if 声明后面可以跟多个 @else if 声明,或者一个 @else 声明。如果 @if 声明失败,Sass 将逐条执行 @else if 声明,如果全部失败,最后执行 @else 声明,例如: $type : monster;
p {
@if $type == ocean {
color : blue;
} @else if $type == matador {
color : red;
} @else if $type == monster {
color : green;
} @else {
color : black;
}
}
编译为
p {
color : green; }
@for 指令可以在限制的范围内重复输出格式,每次按要求(变量的值)对输出结果做出变动。
这个指令包含两种格式:@for $var from <start> through <end>,或者 @for $var from <start> to <end>,区别在于 through 与 to 的含义:当使用 through 时,条件范围包含 <start> 与 <end> 的值,而使用 to 时条件范围只包含 <start> 的值不包含 <end> 的值。
另外,$var 可以是任何变量,比如 $i;<start> 和 <end> 必须是整数值。
@for $i from 1 through 3 {
.item-# { $i} { width : 2em * $i; }
}
编译为
.item-1 {
width : 2em; }
.item-2 {
width : 4em; }
.item-3 {
width : 6em; }
@each 指令的格式是 $var in <list>, $var 可以是任何变量名,比如 $length 或者 $name,而 <list> 是一连串的值,也就是值列表。
@each 将变量 $var 作用于值列表中的每一个项目,然后输出结果,例如:
@each $animal in puma, sea-slug, egret, salamander {
.# { $animal} -icon {
background-image : url ( '/images/#{$animal}.png' ) ;
}
}
编译为
.puma-icon {
background-image : url ( '/images/puma.png' ) ; }
.sea-slug-icon {
background-image : url ( '/images/sea-slug.png' ) ; }
.egret-icon {
background-image : url ( '/images/egret.png' ) ; }
.salamander-icon {
background-image : url ( '/images/salamander.png' ) ; }
@while 指令重复输出格式直到表达式返回结果为 false。这样可以实现比 @for 更复杂的循环,只是很少会用到。例如:
$i : 6; //定义一个变量i值为6
@while $i > 0 { //当$i的值为0的时候,退出循环
.item-# { $i} { width : 2em * $i; } //设置每一项.item-# { 插值} 的样式
$i : $i - 2; //让i的值-2
}
.item-6 {
width : 12em; }
.item-4 {
width : 8em; }
.item-2 {
width : 4em; }