1.内部曲线
一种是可以直接在动画编辑面板直接添加的曲线信息,暂且称为内部曲线,以UE4第三人称模板的跳跃动画为例,添加曲线Custom1:

回到动画蓝图,在Window里找到Anim Curves窗口,可以查看当前动画蓝图中的内部曲线,一般来讲动画剪辑里有的自定义曲线会自动被加进去:

如果要用内部曲线直接改MorphTarget(BlendShape)数据,只需要保证同名即可,如果要在动画蓝图编辑时使用,可以看下图:

同样,保证同名的情况下在动画的Anim Curves勾选了材质曲线的勾,也可以为当前暴露的材质参数直接应用动画:

2.外部曲线
在动画蓝图中变量定义的曲线、可以链接外部数据的曲线,暂且称作外部曲线:

外部曲线没有时间数据,使用时需要自行提供时间维度的参数传入:


文章介绍了UE4中动画编辑的内部和外部曲线概念。内部曲线是直接在动画编辑面板添加的,如Custom1,可直接修改MorphTarget或材质参数。外部曲线则是动画蓝图中定义的变量曲线,需要提供时间参数。
1942

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



