UE4 动画蓝图中两类动画曲线的使用

文章介绍了UE4中动画编辑的内部和外部曲线概念。内部曲线是直接在动画编辑面板添加的,如Custom1,可直接修改MorphTarget或材质参数。外部曲线则是动画蓝图中定义的变量曲线,需要提供时间参数。

1.内部曲线

一种是可以直接在动画编辑面板直接添加的曲线信息,暂且称为内部曲线,以UE4第三人称模板的跳跃动画为例,添加曲线Custom1:
在这里插入图片描述
回到动画蓝图,在Window里找到Anim Curves窗口,可以查看当前动画蓝图中的内部曲线,一般来讲动画剪辑里有的自定义曲线会自动被加进去:
在这里插入图片描述
如果要用内部曲线直接改MorphTarget(BlendShape)数据,只需要保证同名即可,如果要在动画蓝图编辑时使用,可以看下图:
在这里插入图片描述
同样,保证同名的情况下在动画的Anim Curves勾选了材质曲线的勾,也可以为当前暴露的材质参数直接应用动画:
在这里插入图片描述

2.外部曲线

在动画蓝图中变量定义的曲线、可以链接外部数据的曲线,暂且称作外部曲线:
在这里插入图片描述
外部曲线没有时间数据,使用时需要自行提供时间维度的参数传入:
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值