UE4模型预览面板的冷知识

UE模型预览面板的AssetDetails中包含一些不常用但有趣的功能。例如,Lighting-ShadowPhysicsAsset允许使用特殊物理资产优化胶囊体阴影,提高性能。而SkeletalMesh-PostProcessAnimBlueprint则提供了一种机制,在常规动画结束后,利用输出Pose再次运行动画蓝图逻辑。若要关闭后处理,只需在面板上设置即可。此外,该面板还便于检查模型权重和骨骼的位移、旋转信息。

UE模型预览面板下AssetDetails里有许多功能,这些功能平时很少用到:
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这个列表中有2个比较感兴趣的功能,算是冷知识,总结下:
1.Lighting - Shadow Physics Asset
用于胶囊体阴影,使用一个特殊的物理资产拿到角色胶囊体信息,进行Capsule Shadow投射,提升性能。

2.Skeletal Mesh - Post Process Anim Blueprint
在常规动画蓝图执行结束之后,用输出Pose作为后处理动画蓝图的输入Pose,再执行一次动画蓝图逻辑。
如果某个Actor需要关闭后处理动画蓝图,可以直接在面板上勾选:
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检查模型权重:
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细节视图(可以看到模型当前选中骨骼的位移、旋转信息):
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