UE4里预览SkeletalMesh蒙皮网格时,提供了Pose与单帧动画烘焙的功能,这篇文章就来了解下这个功能,这个功能可以结合动画蓝图使用,解决很多问题。
1.摆好骨骼位置,生成Pose文件
通过修改骨骼位置,在蒙皮网格预览窗口;摆好想要的Pose

2.生成pose文件
生成出的Pose文件如下:

3.打开pose文件继续编辑
打开pose文件,发现没有生效,是因为下面的权重没有设为1。随后可以像在蒙皮网格预览窗口中那样,继续对当前pose编辑:

4.输出单帧动画,方便动画蓝图使用
接下来把当前制作好的Pose输出成单帧动画,进动画蓝图参与合成

5.若不输出单帧动画,可继续加入Pose进一步混合
也可以将捏的新pose插入到当前pose中参与混合,最后再输出一个相对复杂的单帧动画进动画蓝图。


本文介绍了在UE4中如何利用Pose和单帧动画烘焙功能来处理SkeletalMesh。首先,摆好骨骼位置生成Pose文件,然后编辑权重并输出为单帧动画,以便在动画蓝图中使用。此外,还可以将多个Pose混合以创建更复杂的动画效果。
404

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



