23、游戏设计中的模式语言与动机策略

游戏设计中的模式语言与动机策略

1. 更大选择需要更强动机模式

在游戏设计中,“更大选择需要更强动机”这一模式旨在解决随着游戏世界规模和可用活动增多,如何保持玩家探索和与系统互动的动机这一问题。该模式指出,角色的自由度(行动或选择)越高,就需要越强的动机,才能让玩家觉得自己所做的选择既有趣又有回报。

在非常线性的游戏中,玩家的每一个行动都能明显地带来进展,玩家不太可能觉得自己的行动没有意义。然而,当游戏是非线性的,允许大量的玩家探索,或者不断提供行动选项时,玩家可能不确定哪些行动是最优的,即他们的行动是在产生有意义的进展,还是只是在浪费时间。因此,玩家需要越来越多的动机,才能对自己选择追求特定行动充满信心。

为了产生玩家动机,有许多模式可供参考。这些模式通常表明,游戏中的任何可能活动都应该提供有意义的叙事或机械进展,并确保玩家理解这种进展的本质。

以下是运用该模式的一些游戏案例:
| 游戏名称 | 运用方式 |
| ---- | ---- |
| 《零之曙光》 | 游戏中的空间移动动态多样,包含攀爬和速降等角色能力,但这些能力仅限于开发者设定的区域。有强烈的线性故事进展,控制着对地图不同区域的访问权限,但一旦区域开放,玩家可以自由探索。游戏中的收集系统至少有一些叙事和机械上的合理性,收集品可卖给NPC换取货币用于角色升级。与大型怪物战斗的挑战提供了极具吸引力的“随心所欲”玩法,战斗能产生用于升级和消耗的资源。整体叙事和发布任务的NPC鼓励玩家探索地图,玩家参与的各种活动能让他们看到所选行动的积极结果。 |
| 《奥日与黑暗森林》 | 此游戏主要聚焦于移动。玩家探索世界的能力受限于所拥有的技能和移动能力。虽然最初不能随意前

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