先推荐一个网站,http://how2j.cn,这个上面学习java很不错,最近把其中的java中级过了一遍,收获很多,在此做个笔记。最基本的内容就不重复了,放一些平时没看过的。
1 异常分类
1.1 可查异常
可查异常: CheckedException
可查异常即必须进行处理的异常,要么try catch住,要么往外抛,谁调用,谁处理,比如 FileNotFoundException
如果不处理,编译器,就不让你通过
package exception;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
public class TestException {
public static void main(String[] args) {
File f= new File("d:/LOL.exe");
try{
System.out.println("试图打开 d:/LOL.exe");
new FileInputStream(f);
System.out.println("成功打开");
}
catch(FileNotFoundException e){
System.out.println("d:/LOL.exe不存在");
e.printStackTrace();
}
}
}
1.2 运行时异常
运行时异常RuntimeException指: 不是必须进行try catch的异常
常见运行时异常:
除数不能为0异常:ArithmeticException
下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
空指针异常:NullPointerException
在编写代码的时候,依然可以使用try catch throws进行处理,与可查异常不同之处在于,即便不进行try catch,也不会有编译错误
Java之所以会设计运行时异常的原因之一,是因为下标越界,空指针这些运行时异常太过于普遍,如果都需要进行捕捉,代码的可读性就会变得很糟糕
package exception;
public class TestException {
public static void main(String[] args) {
//任何除数不能为0:ArithmeticException
int k = 5/0;
//下标越界异常:ArrayIndexOutOfBoundsException
int j[] = new int[5];
j[10] = 10;
//空指针异常:NullPointerException
String str = null;
str.length();
}
}
1.3 错误
错误Error,指的是系统级别的异常,通常是内存用光了
在默认设置下,一般java程序启动的时候,最大可以使用16m的内存
如例不停的给StringBuffer追加字符,很快就把内存使用光了。抛出OutOfMemoryError
与运行时异常一样,错误也是不要求强制捕捉的
package exception;
public class TestException {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer sb =new StringBuffer();
for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++) {
sb.append('a');
}
}
}
1.4 三种分类
总体上异常分三类:
1. 错误
2. 运行时异常
3. 可查异常
2 throwable
Throwable是类,Exception和Error都继承了该类
所以在捕捉的时候,也可以使用Throwable进行捕捉
如图: 异常分Error和Exception
Excetion里又分运行时异常和可查异常。
package exception;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
public class TestException {
public static void main(String[] args) {
File f = new File("d:/LOL.exe");
try {
new FileInputStream(f);
//使用Throwable进行异常捕捉
} catch (Throwable t) {
// TODO Auto-generated catch block
t.printStackTrace();
}
}
}
3 自定义异常
3.1 创建自定义异常
一个英雄攻击另一个英雄的时候,如果发现另一个英雄已经挂了,就会抛出EnemyHeroIsDeadException
创建一个类EnemyHeroIsDeadException,并继承Exception
提供两个构造方法
1. 无参的构造方法
2. 带参的构造方法,并调用父类的对应的构造方法
class EnemyHeroIsDeadException extends Exception{
public EnemyHeroIsDeadException(){
}
public EnemyHeroIsDeadException(String msg){
super(msg);
}
}
3.2 抛出自定义异常
在Hero的attack方法中,当发现敌方英雄的血量为0的时候,抛出该异常
1. 创建一个EnemyHeroIsDeadException实例
2. 通过throw 抛出该异常
3. 当前方法通过 throws 抛出该异常
在外部调用attack方法的时候,就需要进行捕捉,并且捕捉的时候,可以通过e.getMessage() 获取当时出错的具体原因
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void attackHero(Hero h) throws EnemyHeroIsDeadException{
if(h.hp == 0){
throw new EnemyHeroIsDeadException(h.name + " 已经挂了,不许要施放技能" );
}
}
public String toString(){
return name;
}
class EnemyHeroIsDeadException extends Exception{
public EnemyHeroIsDeadException(){
}
public EnemyHeroIsDeadException(String msg){
super(msg);
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 0;
try {
garen.attackHero(teemo);
} catch (EnemyHeroIsDeadException e) {
// TODO Auto-generated catch block
System.out.println("异常的具体原因:"+e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
}
}