Elixir项目组件组装与边界测试实践
1. 游戏状态更新与组件组装
在开发过程中,我们会接收按键消息并依据此更新游戏状态。例如,通过处理左方向键和上方向键的消息,我们可以实现 update_game 函数,根据方向移动游戏令牌。
Scenic 虽有一些新特性,但它的层组织与我们已知的内容相符。场景是一个边界层,带有基于状态表示和渲染用户界面的额外机制。幕后的 GenServer 提供了一个消息循环,可用于更新游戏状态。
在组件组装方面,以抽象结构体而非直接进行持久化来启动项目有显著好处,能拥有更大的功能核心和更小的边界。将持久化构建为直接路径依赖,可减少基础 OTP 组件与数据库模式之间的耦合。
不同的依赖管理方式各有优劣:
| 依赖管理方式 | 优点 | 缺点 |
| ---- | ---- | ---- |
| Git 和 Hex 依赖 | 减少耦合 | 需要额外的维护工作 |
| 伞形项目或上下文 | 减少维护工作 | 耦合度更高 |
Elixir 提供了多种使用库和 OTP 应用程序的解决方案,回调式集成是其中一种流行的策略。Phoenix Channels、Phoenix LiveView 和 Scenic 都提供了渲染用户界面的框架,项目采用这些解决方案与相关层配合良好。
2. 测试边界层的重要性与挑战
现在我们已经构建了边界层并研究了组件集成策略,是时候对 GenServers 进行测试了。测试能让我们更全面地了解 API 如何协同工作。
我们要测试 Mastery 的边界层,这些层涉及边界
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