godot 4 通过代码生成动画文件,并批量保存为tres文件【素材来源网络,仅供学习参考】

  1. 素材
    站立.png (8行10列)
    在这里插入图片描述
    跑动.png(8行8列)
    在这里插入图片描述
  2. 脚本路径
    在这里插入图片描述
  3. 批量生成脚本代码
@tool
extends EditorScript


func _run():
	save_one_tres("站立", 8, 10)
	save_one_tres("跑动", 8, 8)
	

# 保存单个动画文件
# texture_name 纹理集名字
# sprite_rows_number  纹理行数,每行一个动画
# sprite_columns_number  纹理列数,每列是一个动画中的一帧 
func save_one_tres(texture_name
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