
Unity随笔
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佛曰_不可说
不抛弃不放弃
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关于windows下编译xLua插件的流程记录
windows下编译xLua原创 2024-07-10 18:32:11 · 748 阅读 · 1 评论 -
ToLua(LuaFramework_UGUI_V2)在Android11(TragetSDK=30)报错问题
ToLua(LuaFramework_UGUI_V2)在Android11(TragetSDK=30)报错问题原创 2021-11-29 14:15:09 · 4616 阅读 · 0 评论 -
Unity获取隐藏物体
Unity场景中通常有许多隐藏物体,我们需要获取它并且SetActive(true)。 例如,想要使BBB显示出来。通过GameObject.Find(“BBB”),得到一个空指针。 解决方法有两个:1.Editor赋值在脚本中声明共有变量GameObject,编辑器中直接拖拽赋值,然后SetActive(“true”)。 这种方法可行,但是灵活性太差。如果GameObject不确定,则实原创 2017-05-27 10:06:16 · 16322 阅读 · 2 评论 -
关于ShareSDK微信登录的一点经验
公司在做一个,需要做微信登录。以前自己试过ShareSDK的微信登录,怎么也不能正常授权登录。感觉小李向我分享了他的ShareSDK的使用经验,使我避免了很多弯路。曾经使用Mob提供的测试微信AppId和AppSecret只能进行微信分享,不能登录,因为没有签名。首先要在微信开放平台申请微信ID和Secret,网址https://open.weixin.qq.com。下载ShareSDK,双击Sh...原创 2018-05-26 22:40:58 · 2340 阅读 · 0 评论 -
Unity打包PC分辨率不能修改的问题
众所周知,Unity打包PC软件时,可以通过Build Settings->Player Settings->Resolution and Presefenbtation 设置打包的分辨率。然而这种设置方式仅限于第一次打包有用。后续如果想要更改分辨率,再次打包出来的还是原来的分辨率。什么原因?因为第一次打包过后,Unity会自动向注册表注册打包信息。下次打包即使你重新设...原创 2018-09-07 11:48:06 · 11699 阅读 · 0 评论 -
关于AssetBundle放到服务器的问题
本人是Unity开发者,对于服务器来说就是一个小白。因为最近在学习热更新,需要把资源放在服务器上。于是在腾讯云上买了一个服务器,服务器是Windows Server 2008 R2版本,存放目录为D:\Res。首先你想要从你服务器的文件夹下下载文件,那么需要将该文件夹配置为虚拟目录。1.在“我的电脑”上右击“管理”,打开“服务器管理器”。2.查看“角色”下面有没有“Web服务器(IIS...原创 2019-01-09 11:15:17 · 1237 阅读 · 0 评论