音乐旋律变换与和声转录技术解析
1. 旋律重塑变换
旋律重塑变换是一种强大且有前景的旋律塑造技术,可辅助音乐创作。以下是相关代码示例:
# 11 scalar notes to C:4 (0) to G:5 (11) with pitch unit 1/11
interpreter = ScalarRangeInterpreter(tonality, DiatonicPitch.parse('C:4'), 0, Fraction(1, 11))
pitch_function = GenericUnivariatePitchFunction(three_sin, Position(0), Position(3), False, interpreter)
t_reshape = TReshape(score, pitch_function, Range(0, 3), form, True)
results = t_reshape.apply()
1.1 效果展示
以 three_sin() 函数为例,其结果如图17.25所示。每个小节开始处有特定的主题,其余音符遵循 three_sin() 曲线。该方法有其优势和不足,主题即使发生移位也能保留,如第二小节的音符E、F、G、F 。但由于主题占用了时间,在此期间曲线未被遵循,导致主题外的音符与主题距离较远,出现较大的音程跳跃。
1.2 最终思考
旋律重塑变换为音乐创作提供了新的思路,例如可以使用标准曲线或手绘草图作为构建旋律的种子,或者用小草图进
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