《游戏计算与导电聚合物神经网络的创新探索》
1. “Minecraft”中的心灵感应游戏
在“Minecraft”游戏中,实现了一款名为“Gedankenlesenspiel”(心灵感应游戏)的简单游戏,它有着独特的设计和媒体科学意义。
1.1 游戏规则
这款游戏最初是双人游戏。玩家 1 从 0 到 7 中选一个数字并记住,即 (0 \geqslant x \geqslant 7)。玩家 2 通过问三个问题来猜出玩家 1 选的数字,玩家 1 需如实用“是”或“否”回答。这三个问题分别是:
- 问题 (a):想象的数字是否大于 3?
- 问题 (b):将数字除以 4,余数是否大于 1?
- 问题 (c):这个数字是否为奇数?
从数学角度看,玩家 2 较容易算出答案,但对多数人来说,逻辑思考这个游戏很费劲,所以当玩家 2 猜对时,玩家 1 会感到惊讶。而且该游戏只适用于自然数范围,排除分数和整数,比如 7 除以 4 余数为 3,答案是“是”。
1.2 电路实现
Mihály Kovács 提出用电路实现这个游戏,使它变成单人游戏。电路中,玩家 2 的问题和结论通过开关、电线、末端的灯以及电流来体现,电流作为信号传到相应的灯并转化为光信号显示结果。Kovács 设计的电路图类似决策树,清晰展示了如何解决游戏。
1.3 “Minecraft”中的实现
在“Minecraft”里,最初没考虑电路或逻辑运算符就开始构建空间结构,没使用 Redstone。有趣的是,这种简单方式让电路图可被理解为迷宫。经过多次迭代,游戏被实现为类似寺庙的建筑,包含路径系统
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