Windows 10与通用Windows平台开发:Kinect设备数据处理指南
在Windows 10和通用Windows平台(UWP)开发中,使用Kinect设备进行数据处理是一项重要的任务。本文将详细介绍如何通过Media Foundation访问Kinect设备,以及如何处理不同类型的数据,如颜色、深度、红外和自定义数据流。
1. SourceInfo类
SourceInfo类在UWP Kinect开发中扮演着重要角色,它的元数据包含各种值,可用于进一步过滤感兴趣的数据流。它结合了FrameDescription类和之前框架中的xSource(ColorFrameSource、DepthFrameSource、InfraredFrameSource)的特点。以下是SourceInfo类的一些重要属性:
- Properties :通过 SourceInfo.Properties 映射查看源流的元数据属性。
- DeviceInformation :使用 SourceInfo.DeviceInformation 属性访问单个源流的设备。
- SourceKind :一个枚举,指定不同类型的MF源,如Color、InfraRed、Depth和Custom(用于身体和身体索引或手部跟踪)。
- MediaStreamType :用于确定源流是用于照片、视频还是音频。
- CoordinateSystem
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