Kinect音频与语音识别技术详解
1. Kinect音频录制
1.1 音频帧处理
在提取 AudioBeamFrameList 后,通过 IReadOnlyList<AudioBeamSubFrame> subFrameList = frameList[0].SubFrames 语句获取 AudioBeamSubFrame 。由于 AudioBeamFrameList 通常只包含一个波束,所以直接访问索引0。接着遍历所有子帧(通常为1 - 3个,有时可达8个),若文件流已打开,则将子帧数据复制到文件流中,并增加总大小计数器。
1.2 前端界面
前端界面较为简单,以下是 MainWindow.xaml 的音频录制UI代码:
//Use rest of <Window/> scaffolding code from your own project
<Window Height="75" Width="100" ... >
<Grid>
<Button x:Name="button" Content="Record" HorizontalAlignment="Left"
Margin="10, 10, 10, 10" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="button_Click" />
&l
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