探索 Kinect:图像数据与音频处理的深度应用
1. 像素深度的确定
在处理图像数据时,我们可以借助工具来确定图像中特定像素的深度(以毫米为单位)。Kinect 相机的视野呈金字塔形,这意味着当 Kinect 看到靠近它的表面时,像素在 3D 空间中表示的深度点比看到较远表面时更为密集。因此,图像的 x 和 y 坐标与现实世界中的高度和宽度并不对应。
为了在鼠标点击时访问深度数据,我们需要将深度数据存储在某种数据结构中。这里我们选择创建一个整数数组 depthData 来缓存每帧图像中每个像素的深度。以下是相关代码:
// 其他私有变量,如 WriteableBitmap depthBitmap
private int[] depthData = null;
public MainWindow()
{
// 其他变量赋值
this.depthData = new int[this.depthFrameDescription.Width * this.depthFrameDescription.Height];
// 其他代码
}
private unsafe void ProcessDepthFrameData(IntPtr depthFrameData, uint depthFrameDataSize, ushort minDepth, ushort maxDepth)
{
ushort* frameData = (ushort*)depthFrameData;
int index = 0;
for (int i = 0; i <
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