Rust编程:生命游戏基础与扩展
1. Rust语言基础
1.1 Rust与类C语言的异同
Rust常被认为是类C语言,但它与C以及其他类C语言(如Python)存在显著差异。所谓类C,主要指语法相似,像 for 和 if 等控制结构的关键字基本相同,不过也存在一些细微差别。
1.2 变量声明与可变性
在变量方面,Rust与类C语言有很大不同。声明变量时,使用 let 关键字,而非直接使用数据类型和变量名。而且,变量默认不可变。若要修改变量,需使用 mut 关键字将其声明为可变的,示例如下:
// 不可变变量
let var1 = 42;
// 可变变量
let mut var2 = 50;
var2 = 60; // 可以修改
1.3 所有权概念
所有权是Rust的重要概念,其核心是为了保障内存安全。Rust规定,任何时刻一个变量只能被一个函数拥有。当变量传递给另一个函数后,它就会超出原作用域,但值本身不会消失,只是不能再通过原变量名引用该值。
以下是所有权转移的示例:
let var1 = 42;
let var2;
var2 = var1;
// 此时var1不能再使用,因为所有权已转移给var2
1.4 函数与表达式返回
Rus
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