48、自闭症幼儿的粗到细人类视觉焦点估计及非合作目标运动参数与状态估计

自闭症幼儿的粗到细人类视觉焦点估计及非合作目标运动参数与状态估计

人类视觉焦点估计相关内容

人类视觉焦点估计是一个重要的研究领域,在不同数据集下有多种方法被提出。

一些现有方法各有特点:
- [1]指出后处理模块不可微,用积分回归替代了 argmax 操作,但结果仍有提升空间。
- 由于注视行为本质上是时间序列信号,时间建模对人类视觉焦点估计有益。[3]提出使用卷积长短时记忆网络(convLSTM)对时间注视表示进行编码,以提高 VideoAttentionTarget 数据集中的估计准确性,其空间部分还在 Gazefollow 数据集中将检测准确性提升到了接近人类水平,此外还基于该模型进行了幼儿注视转移事件检索和 VideoCoAtt 数据集中共享注意力检测等实验,证明了该方法的潜力。
- [19]提出基于多流卷积神经网络(CNN)的群体注视估计方法,先检测图像中的所有面部,再预测每个人的注视显著性图,将叠加的热图输入整体分支,每个热图输入聚合分支,最终输出是两个分支输出的融合。
- [7]基于 2D 图像中预测的注视方向生成多尺度注视方向场图,使用编码器 - 解码器模块对预测热图进行回归,输入为多个方向场图和原始图像的拼接。
- [9]提出顶视注视显著性表示,用于检测 3D 空间中超出相机视野的物体。
- [4]使用 MobileNetV2 进行实时推理,且准确性损失较小。
- [18]直接从原始图像中学习视线(从眼睛到注视目标的连线),通过将学习到的视线转换到极坐标域,对学习到的热图进行重新加权以消除数据集偏差。

下面介绍一种粗到细的人类视觉焦点估计方法,该方法由五个模块组成:
1.

【四轴飞行器】线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍基于Matlab代码实现的四轴飞行器动力学建模仿真方法。研究构建了考虑线性特性的飞行器数学模型,涵盖姿态动力学运动学方程,实现了三自由度(滚转、俯仰、偏航)的精确模拟。文中详阐述了系统建模过程、控制算法设计思路及仿真结果分析,帮助读者深入理解四轴飞行器的飞行动力学特性控制机制;同时,该模拟器可用于算法验证、控制器设计教学实验。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及无人机相关领域的工程技术人员,尤其适合从事飞行器建模、控制算法开发的研究生和初级研究人员。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器线性动力学特性的学习仿真验证;②作为控制器(如PID、LQR、MPC等)设计测试的仿真平台;③支持无人机控制系统教学科研项目开发,提升对姿态控制系统仿真的理解。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析,重点关注动力学方程的推导实现方式,动手运行并调试仿真程序,以加深对飞行器姿态控制过程的理解。同时可扩展为六自由度模型或加入外部干扰以增强仿真真实性。
基于分布式模型预测控制DMPC的多智能体点对点过渡轨迹生成研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“基于分布式模型预测控制(DMPC)的多智能体点对点过渡轨迹生成研究”展开,重点介绍如何利用DMPC方法实现多智能体系统在复杂环境下的协同轨迹规划控制。文中结合Matlab代码实现,详阐述了DMPC的基本原理、数学建模过程以及在多智能体系统中的具体应用,涵盖点对点转移、避障处理、状态约束通信拓扑等关键技术环节。研究强调算法的分布式特性,提升系统的可扩展性鲁棒性,适用于多无人机、无人车编队等场景。同时,文档列举了大量相关科研方向代码资源,展示了DMPC在路径规划、协同控制、电力系统、信号处理等多领域的广泛应用。; 适合人群:具备一定自动化、控制理论或机器人学基础的研究生、科研人员及从事智能系统开发的工程技术人员;熟悉Matlab/Simulink仿真环境,对多智能体协同控制、优化算法有一定兴趣或研究需求的人员。; 使用场景及目标:①用于多智能体系统的轨迹生成协同控制研究,如无人机集群、无人驾驶车队等;②作为DMPC算法学习仿真实践的参考资料,帮助理解分布式优化模型预测控制的结合机制;③支撑科研论文复现、毕业设计或项目开发中的算法验证性能对比。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注DMPC的优化建模、约束处理信息交互机制;按文档结构逐步学习,同时参考文中提及的路径规划、协同控制等相关案例,加深对分布式控制系统的整体理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值