游戏音频与构建测试全解析
1. 游戏音效基础
在游戏中,音效是增强沉浸感的重要元素。常见的 2D 音效有以下几种:
- 音乐 :在开始游戏前的菜单界面播放的开场音乐。
- UI 音效 :按下按钮时听到的“点击”声。
- 旁白 :游戏过程中旁白的语音。
- 环境音效 :处于某个区域时播放的通用音效,如风声。
这些音效可以由玩家操作、游戏事件、游戏启动或进入新区域触发,且并非都存在于游戏的 3D 空间中,因此被称为 2D 音效。
与 2D 音效不同,3D 音效存在于游戏世界中。通过在游戏世界中移动并感受声音在左右耳的不同表现,即“平移”效果,我们可以判断哪些是 3D 音效。平移是声音的立体声特性,就像戴耳机听音乐时,摘下一只耳朵的耳机,只能听到部分乐器的声音,这就是平移的体现。我们将具有位置感的声音定义为 3D 音效。
1.1 使用 3D 音效
我们可以通过一个小实验来使用 3D 音效。将音乐游戏对象(Music GameObject)的“空间混合”(Spatial Blend)选项从 0 调整到 1,这样就实现了空间音频,即音效变为 3D 音效。但由于没有可视化指示,很难准确确定音乐的播放位置。为了解决这个问题,我们可以创建一个球体游戏对象作为音频源的子对象,这样就能直观地看到音频源的位置。
1.2 音频监听器
在游戏中,我们通过音频监听器来听到声音。它是一个可以放置在任何游戏对象上的组件,相当于虚拟的耳朵
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