游戏音效设计全解析
一、音效来源的确定
在电子游戏中,音效来源通常由视觉元素决定。例如,一个冰法师释放冰风法术,初始音效可选用风和冰的声音;若有一把由果冻制成、能发射小飞马且借助放射性屁力的枪,可能会用到果冻、马、放屁和枪的声音。
对于一把有金属质感、刀身带有紫色魔法特效的魔法剑,可从魔法音效库中选取音效,并搭配金属的鸣响。此外,还可通过故事背景来确定音效来源。同样的魔法剑,若游戏设定其使用未来魔法,就需运用科幻音效元素。
有些游戏存在局限性,音效需填补空白。比如模拟雅达利 2600 图形的游戏,采用逼真音效设计时可能需要发挥想象。玩家行走的绿色区域,根据游戏世界背景,可能是草地,也可能是有毒废物堆。
二、音效的关键要素
(一)包络(Envelopes)
包络是音效设计师用来描述音效随时间变化的音量(以分贝为单位,而非 3D 模型)的方式,主要包括“起音(Attack)”和“释音(Release)”两部分。
以下是一些流行的免费音效网站和库:
- Blipsounds: https://blipsounds.com/community-library/
- Andrew V Scott: https://www.andrewvscott.com/Building-A-Large-SFX-Library-for-Free
- SKYES Audio: https://www.skyesaudio.com/blog/2019/4/1/the-ultimate-free-sound-effects-list-free-to-download
- Freesou
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1235

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



