19、游戏视觉与音效效果全解析

游戏视觉与音效效果全解析

1. 视觉效果之Shader Graph

1.1 Shader Graph基础操作

在Shader Graph窗口中,你可以通过右键点击来访问多个选项,比如添加自定义网格。在向主堆栈插入节点之前,预览窗口默认显示为一个灰色球体。

1.2 节点介绍

节点是一段代码,至少有一个输出,也可能根据需求有输入。其目的是对主堆栈属性中的输入数据进行操作和更改。常见的节点有:
| 节点名称 | 功能描述 |
| ---- | ---- |
| Add | 用于数值相加,在0 - 1的数值体系中,相加后的值会增大。例如0.4 + 0.4 = 0.8 ,0.4是比中等灰色更深的颜色,相加后接近白色。 |
| Color | 是一个带有可视化界面的Vector4节点,可方便选择颜色,设置RGB值和Alpha通道,输出为Vector4。 |
| Lerp | 即线性插值,有三个输入A、B和T。T取值在0 - 1之间,当T为0时显示A的100%值,为1时显示B的100%值,介于0和1之间时按比例显示。 |
| Multiply | 进行乘法运算,在0 - 1的范围内,相乘后的值会变小。例如0.4 * 0.4 = 0.16 。 |
| Sample Texture 2D | 可使用在其他数字内容创作软件(如Photoshop)中创建的纹理,通过纹理和UV坐标输入来操作主堆栈的属性。 |
| Saturate | 当数值超出0 - 1范围时,将数据输入该节点,可将值归一化到0 - 1范围内。 |
| Split | 可将Vector2、3或4拆分为单个通道输出,方便

感应异步电机转子磁场定向控制基于模型参考自适应观测器(MRAS)+模数最优法整定电流环和对称最优法整定速度环的无感算法(Simulink仿真实现)内容概要:本文介绍了感应异步电机转子磁场定向控制的无感算法,结合模型参考自适应观测器(MRAS)实现转速和磁链的在线估计,省去机械传感器,提升系统可靠性。控制系统采用经典的双闭环结构,其中电流环通过模数最优法进行PI参数整定,以获得快速响应和良好稳定性;速度环则采用对称最优法进行调节器设计,增强抗干扰能力和动态性能。整个控制策略在Simulink环境中完成建模仿真,验证了其在无位置传感器条件下仍能实现高性能调速的可行性。; 适合人群:自动化、电气工程及相关专业的研究生、高校科研人员以及从事电机控制、电力电子运动控制领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于研究无速度传感器电机控制技术,特别是MRAS在转速辨识中的应用;②掌握模数最优法对称最优法在电流环和速度环PI参数整定中的设计流程工程实践;③通过Simulink仿真平台复现先进控制算法,服务于教学实验、科研项目或工业原型开发。; 阅读建议:建议读者结合Simulink模型同步学习,重点关注MRAS观测器的构建原理、PI参数整定的理论推导仿真验证环节,同时可进一步拓展至参数鲁棒性分析实际硬件实现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值