Shader Graph 入门指南
1. Shader Graph 简介
Shader Graph 是一款可视化脚本工具,旨在让艺术家能够创建着色器。着色器是告知图形管线如何渲染材质的脚本,而材质则是为游戏对象内的特定网格设置了参数的着色器实例。以皮革为例,皮革有不同的颜色、光泽度和纹理,这些都是着色器中的参数,可在材质中进行设置,以正确渲染对象。
在 Unity 中,着色器使用高级着色器语言(HLSL)编写。要正确编写这种代码,需要详细了解计算机的图形管线,这对于初学者来说可能有些困难。图形管线是一个复杂的概念模型,简单来说,计算机需要经过多个层次和阶段来理解场景中的 3D 视觉图形,然后将这些信息渲染到 2D 屏幕上。
为了避免深入研究 HLSL,我们将重点关注 Shader Graph。如果在使用 Shader Graph 一段时间后,你想从事更专业的工作,建议学习 HLSL 并手动编写着色器。掌握 HLSL 和手写着色器后,你将为通用着色器的创建打下坚实的基础。
2. Shader Graph 的设置
我们使用的 URP 项目通常会自动安装 Shader Graph。如果未安装,可以通过以下步骤进行安装:
1. 打开 Package Manager。
2. 从 Unity Registry 包中安装 Shader Graph。
安装完成后,会显示绿色对勾。
3. 创建第一个着色器
在项目窗口的空白处右键单击,会弹出菜单。选择“Create > Shader > Universal Render Pipeline”,会出现四个选项,这些
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