18、Shader Graph 入门指南

Shader Graph 入门指南

1. Shader Graph 简介

Shader Graph 是一款可视化脚本工具,旨在让艺术家能够创建着色器。着色器是告知图形管线如何渲染材质的脚本,而材质则是为游戏对象内的特定网格设置了参数的着色器实例。以皮革为例,皮革有不同的颜色、光泽度和纹理,这些都是着色器中的参数,可在材质中进行设置,以正确渲染对象。

在 Unity 中,着色器使用高级着色器语言(HLSL)编写。要正确编写这种代码,需要详细了解计算机的图形管线,这对于初学者来说可能有些困难。图形管线是一个复杂的概念模型,简单来说,计算机需要经过多个层次和阶段来理解场景中的 3D 视觉图形,然后将这些信息渲染到 2D 屏幕上。

为了避免深入研究 HLSL,我们将重点关注 Shader Graph。如果在使用 Shader Graph 一段时间后,你想从事更专业的工作,建议学习 HLSL 并手动编写着色器。掌握 HLSL 和手写着色器后,你将为通用着色器的创建打下坚实的基础。

2. Shader Graph 的设置

我们使用的 URP 项目通常会自动安装 Shader Graph。如果未安装,可以通过以下步骤进行安装:
1. 打开 Package Manager。
2. 从 Unity Registry 包中安装 Shader Graph。

安装完成后,会显示绿色对勾。

3. 创建第一个着色器

在项目窗口的空白处右键单击,会弹出菜单。选择“Create > Shader > Universal Render Pipeline”,会出现四个选项,这些

随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用,作为学校以及一些培训机构,都在用信息化战术来部署线上学习以及线上考试,可以与线下的考试有机的结合在一起,实现基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现在技术上已成熟。本文介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的开发全过程。通过分析企业对于基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的需求,创建了一个计算机管理基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的方案。文章介绍了基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现的系统分析部分,包括可行性分析等,系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计。 本基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现有管理员,校长,教师,学员四个角色。管理员可以管理校长,教师,学员等基本信息,校长角色除了校长管理之外,其他管理员可以操作的校长角色都可以操作。教师可以发布论坛,课件,视频,作业,学员可以查看和下载所有发布的信息,还可以上传作业。因而具有一定的实用性。 本站是一个B/S模式系统,采用Java的SSM框架作为开发技术,MYSQL数据库设计开发,充分保证系统的稳定性。系统具有界面清晰、操作简单,功能齐全的特点,使得基于SSM的小码创客教育教学资源库的设计与实现管理工作系统化、规范化。
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