17、Unity UI与视觉效果全解析

Unity UI与视觉效果全解析

1. Unity UI基础

1.1 Blocking Mask

Blocking Mask参数可用于放置图层来阻挡UI。由于UI通常是精灵(sprites),多为矩形且容易重叠。为解决此问题,可创建一个UI阻挡层,即使该层不可见(透明度为0),也能阻挡点击操作。

1.2 Unity UI对象类型

Unity UI对象分为视觉(Visual)和交互(Interactive)两种类型:
- 视觉元素 :仅作为视觉呈现,也可与交互项关联。常见的视觉元素如下:
- Image :有Raw Image和Image两种类型。Raw Image无边界,一般建议使用Image对象,它可添加精灵和边界,还能在检查器中对精灵进行着色。此外,还有Panel对象,它带有图像组件,默认会拉伸并填充整个画布。
- Mask :可裁剪其下方的游戏对象,用于隐藏不需要显示的额外内容。
- Text :即文本,有时也称为标签(Label)。创建时会看到TextMeshPro,因其流行已集成到Unity核心功能中。
- 交互元素 :可包含视觉元素,并带有交互的UnityEvents。常见的交互元素如下:
- Button :默认带有标签,点击时会触发UnityEvent,在高亮、按下或禁用状态下可进行着色。
- Dropdown

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