游戏开发中的编程与用户界面设计
1. 中级 Unity 编程回顾
在游戏开发过程中,我们进行了一些中级水平的 Unity 编程。从 UnityAction 运行的本地方法为我们提供了触发器和信息,能告知我们是否完成了介绍谜题或者是否正在处理最终谜题。这些工具具有静态特性,意味着它们在游戏的后续脚本中都可以被使用。静态特性在编程里就如同魔法一般,不仅仅是在地毯上穿着袜子电到兄弟姐妹那样有趣。
我们运用了以下几个重要的 C# 概念:
- 执行顺序 :了解代码的执行先后顺序,对于确保游戏逻辑的正确性至关重要。
- 静态方法 :静态方法可以在不创建类实例的情况下调用,方便在不同脚本中复用。
- UnityAction(委托) :它允许我们将方法作为参数传递,实现更灵活的事件处理。
- 协程 :协程可以让我们在不阻塞主线程的情况下执行一些耗时的操作,比如动画效果的实现。
这些新的概念都是未来项目中可用的工具,需要花费时间去消化理解。在几乎所有的项目中,我们都会用到这些概念。
2. 用户界面(UI)的重要性
用户界面(UI)是视频游戏屏幕上布局的视觉信息和组件的集合。直观的 UI 和菜单系统能为玩家提供优质的游戏体验,这种玩家与游戏可玩结果的交互性和直接影响力被称为玩家能动性。设计具有玩家能动性的 UI 对于在游戏世界中创建直观且成功的交互体验至关重要,它能让玩家准确地与游戏叙事进行交互并融入游戏空间。
用户界面和菜单系统还为玩家提供了操作
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