游戏交互与机制深度解析
1. 游戏循环与元进展
在游戏中,存在着不同的循环机制。例如,游戏过程中可能包括在游戏内赚取货币用于大厅升级、进行强化本次通关的升级、死亡后在大厅重生等步骤。元进展通常发生在特定步骤,像基础生命值和伤害升级能让玩家在游戏中更容易推进。这在肉鸽类游戏中很常见,这类游戏注重玩家技能掌握和通过死亡来推动游戏进程。
以《使命召唤》和《哈迪斯》为例,《使命召唤》虽然有大量元进展,但本质上多为外观方面,玩家在每场比赛之间无需改变太多,相同模组下玩家的装备基本相同,胜负主要取决于玩家技能。而在《哈迪斯》中,玩家必须花费点数进行升级才能通关游戏。
2. 游戏机制工具箱
游戏中的交互是通过机制采取的行动。例如,“使用物品”机制可用于拉杠杆、按按钮或使用电话等,这些都是具体的交互。游戏设计中有多种核心机制,它们相互叠加可形成丰富的交互体验,主要包括以下几种:
| 机制名称 | 解释 | 示例游戏 |
| ---- | ---- | ---- |
| 资源管理 | 收集和使用有限资源以帮助获胜,如收集士兵或进行实验提升士兵能力,或在城市建造游戏中管理城市资源和资金 | 《星际争霸》《帝国时代》《全面歼灭》 |
| 风险与回报 | 常用于战斗游戏,以冷却时间等形式体现,玩家需权衡行动的风险和回报 | 《英雄联盟》《超级马里奥兄弟》 |
| 空间意识 | 在第一人称射击游戏和平台游戏中常见,玩家需具备对敌人和地图的空间感知能力 | 《使命召唤》《守望先锋》《蔚蓝》 |
| 收集 | 玩家收集各种物品,如卡片、技能、武器、图鉴条目等 | 《万智牌》《炉石传说》《游戏王》《宝可梦》《质量效应》 |
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