游戏环境设计全流程指南
1. 环境概念与视觉对比
在游戏世界转换到特定领域时,需要在主题视觉上形成鲜明对比。例如,从白天到夜晚的转变就是一个很大的变化。此外,还可以让地面和树木消失,让建筑恢复昔日辉煌,并呈现出能反射星空的平静水面,将这个地方打造成一个全新的维度。
2. 绘制环境概念草图与制作情绪板
- 绘制草图 :先大致勾勒出环境概念,明确一些基本问题。
- 制作情绪板 :情绪板是一组图像的拼贴,用于展现某个区域的风格和氛围。互联网上有大量相关图片,可挑选与自己风格和基调相近的图片进行拼贴,为后续创作提供灵感。
- 具体操作 :若已有明确的草图,可花时间搜索具有相似建筑特征和感觉的图片,制作出能体现环境氛围的拼贴画,这将为环境建模确定调色板。
- 示例 :以一个需要营造古老魔法奇幻文明感觉的山区丛林游戏项目为例,若直接搜索“魔法奇幻古老丛林遗迹”可能找不到完全合适的参考。此时可分解每个区域的主要功能来制作情绪板,如洞穴和遗迹的情绪板。洞穴情绪板可关注身处其中的渺小感、雾气和灯光的氛围倾向;遗迹情绪板则可思考以自然为中心的魔法生物所追求的形状以及颜色的融合方式。
3. 情绪板的作用与制作顺序
- 作用 :情绪板需回答氛围和基调的问题,当每个关键区域都有最适合传达该区域氛围的拼贴画时,就完成了氛围搜索。
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