游戏角色创建与动画制作全流程解析
1. 编程基础与游戏脚本
在编程实践中,有一种方法被应用于脚本中启用的 testInput 执行过程。该脚本会根据分配给输入的操作被调用。目前,我们仅运行简单逻辑,当 actionContext 被执行时,允许调试日志输出。例如,当方法被调用时,此条件为真。若需要其他逻辑,比如技能冷却未完成,可在该方法中告知用户无法执行该技能。这是一个强大且可构建得极为健壮的系统。
在 Unity 中操作如下:
1. 点击层级中的脚本。
2. 在检查器中为 addA 和 addB 变量输入一些值。
3. 启动游戏并按下 b 键,此时应能看到 totalAdd 发生变化,控制台也会输出调试行中的数字。
通过这些小示例,能为编程打下坚实基础。后续编程会用到这些特性,还会添加新库和不同的类实现。若遇到问题,可参考 GitHub 上的完整脚本。
2. 角色设计与概念构建
在游戏开发中,常采用垂直切片方法构建模型。这种项目是游戏的简化版,类似演示,但包含游戏的主要机制,旨在为投资者展示完整游戏体验。
我们从主角相关概念入手,以名为 Myvari 的主角为例,创建角色的步骤如下:
- 设计与概念
- 提问探索 :对于冒险解谜游戏,首先思考角色踏上冒险的原因,如 Myvari 是为寻找种族过去未被记载的答案。此回
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